以我个人来说,是后者大于前者的,之所以这么说,以游戏先举个例子,现如今欧美的工业3A除了表现力内核都非常空洞,这里特别要点名“罐头大厂”育碧其实育碧的游戏往往都有非常抓人眼球的题材,但是就是缺少时间去打磨,现在的游戏开发成本又高,很难有过去家用主机那些“天才”的闪光点,不过还好,以卡婊为首的日厂在慢慢复苏了,毕竟在HD时代也是吃了大亏的,在以音乐来说,我小时候常常去买打口碟,为什么因为有个和我妈差不多年纪的阿姨,特别的懂,你想听什么她单车后座纸箱里随手能给摸一张出来,我记得我上初中的时候当时感觉摇滚乐听的太乏了,就开始特别迷hip pop 阿姨给我推荐了一众的90年代黄金时代的old school歌手,东西就是比现在的好,更别说摇滚乐了,现在已经式微了,就更难出特别牛逼的作品,嘻哈产业现在是主流趋势,好歹还能经常崩出来一些,在说到电影,我举个最简单的例子,推理电影,当阿加莎那批东西拍成电影,只要演员,导演,编剧稍微到位点,你看过之后,再看后来的东西,你就没了新鲜感了,很多时候是一种非常强的既视感,可能我这个例子还不是特别恰当,用恐怖片或者剥削片来说,恐怖片你看的多了,多多少少都会有大概知道某个点会有个一个jump scare,很偶尔很偶尔会出现类似像《林中小屋》这种杰作,因为这个电影太特殊了,导致他这种黑色幽默的电影,很有可能就只能有这么一部,更别说现在欧美社会充斥着大量的政治正确因素,反而创作就不自由了,而且经典作品之所以是经典,是因为已经经过了时间的考验,甚至有一定的入门门槛,我之前有一天和朋友喝酒的时候,就聊到过有时候入门经典系列真的是要有非常好的领路人的,要是遇到那种“我不喜欢这个作品,所以我就不喜欢你”的那种人,我只能说会错过非常多的东西。