怀旧是因为我们老了,还是以前的东西的确比现在好?

二级用户 塞恩 2023-2-26 5913


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最新回复 (70)
  • 四级用户 LeapingKer 2023-2-27
    0 61
    你想想,现在的游戏隔20年也会有一堆人怀念,所以怀旧滤镜的影响还是不小的。但值得肯定的是游戏的技术和表现力一定是越来越好的
  • 四级用户 企鹅我哥 2023-2-27
    0 62
    我是满足童年的愿望
  • 受限用户 wi 2023-2-27
    0 63
  • 五级用户 anubishell 2023-2-27
    0 64
    两者兼有之!
  • 受限用户 bsw 2023-2-27
    0 65
  • 二级用户 塞恩 2023-2-27
    0 66
    edffed 以我个人来说,是后者大于前者的,之所以这么说,以游戏先举个例子,现如今欧美的工业3A除了表现力内核都非常空洞,这里特别要点名“罐头大厂”育碧其实育碧的游戏往往都有非常抓人眼球的题材,但是就是缺少时间去 ...
    感谢你的回复,是的,我活得越大,越复古了。前段时间还跑去仅剩的一家音像店买了张莫文蔚的老碟回来听。有人说,越对现实失望,越会想回到过去吧。
    我感觉那个时候都不需要领路,因为你大概率能碰上经典。
    另外,《林中小屋》确实不错。
  • 二级用户 塞恩 2023-2-27
    0 67
    sakurachan 另外我觉得楼主属于情怀党,就拿楼主举的几个例子来说: 《重装机兵》—— 战车RPG,确实属于经典,不过除了题材的特点之外我不觉得它比其他的RPG更好。音乐值得一提。 《火焰纹章外传》—— 我既不觉 ...
    感谢点评,看你玩过这些,也是老玩家了~
    《火焰纹章外传》是我接触的第一款战棋类游戏,我头一次才知道还有这个类型游戏,关键还有大地图,rpg探险要素等等。这个种类游戏应该找不到了。现在都用过场动画或者对话推动了。
  • 五级用户 a92126 2023-2-27
    0 68

    我现在玩着时之笛和织梦岛DX,说实话我更愿意玩织梦岛……至于10年以后的游戏,我连碰都不想碰

    所以我选第二个

  • 四级用户 sakurachan 2023-2-28
    0 69
    塞恩 感谢点评,看你玩过这些,也是老玩家了~ 《火焰纹章外传》是我接触的第一款战棋类游戏,我头一次才知道还有这个类型游戏,关键还有大地图,rpg探险要素等等。这个种类游戏应该找不到了。现在都用过场动画或者 ...
    不不,有大地图剧情对话的战棋游戏不少的,看别人直播过,只是不是火纹系列。
  • 五级用户 caochunyuan 2023-2-28
    0 70
    现在的游戏主要是画面漂亮,操作复杂,新意方面有的,但是有些新意并不好。
  • 二级用户 953834415 2023-2-28
    0 71
    当你发现无意义的画面升级和上代没多大区别时,可能连硬件都不想更新。更别说是游戏了,毕竟属于一种文化载体,制作者的思想大部分没什么深度,不过好玩也可以接受,但所谓的好玩,对不同年代的人、同年代不同兴趣的人也是不同的。所以这和读书有点类似,经典名著拿来读,往往风险很低,新书也有好的,但是夹带的私货可能并不是你想要的,你想要的私货可能不去读也不影响你自己私货的形成。还是那句话,文化类的产品,抽离的模型基本上已经定型,无需再进行创新,因为再创新就是假创新,除非人们的思想出现升级,但是目前来看,人们的思想非但没有升级,反而有所下降,正是因为毫无底线的逐利特性,让世界看起来很沮丧,积极的一面很小。怀旧并不是说客观上那个产品多么优秀,而是环境对人的投射所体现出来的是一种美好的向往,并非绝望。
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