现在3A游戏开发成本是高了,但高投入高回报的时代已经成为了一种“俄罗斯轮盘”,火不火碰运气。
一方面是玩家对游戏内容的需求,另一方面是当前游戏开发从业者对多内容的驾驭能力不足(或者说是对项目管理预期过高)。
曾在2077翻车的时候,我是有预感到游戏业界可能要回归中小型制作的道路上,以节省运营成本。结果《原神》这类不可复制的服务型游戏爆火又似乎给了开发者、资本继续追赶的动力。
于是就看到了育碧整个22年砍掉了不少项目,微软疯狂收购缺对游戏项目进度管理不闻不问,老任为了冲主机历史销量第一不停地榨干自家第一方IP而并非控制游戏质量,索尼眼看没对手,自家还有个《原神》分着收益,也是花更多的时间去开辟游戏业界新赛道去了。