>它生命周期如此长的秘密是什么?
没有那么多原因,就是因为PS3太垃了
2009年之前PS3为了抢占市场档期质量和产量都没上去,而且没几个像样的独占游戏
PS3初期有很多诸如模拟地球的段子吹嘘机能如何强大,就是因为游戏阵容不行只能拿这个说事儿
PS2还出现了当时前无古人的逆移植,即新主机的游戏移植旧主机,不就是因为新主机卖的太差游戏没销量么
看看PS4和PS5.此时此刻恰如彼时彼刻
我在这里还可以说一个暴论,无论Switch和PS4,哪怕今后的新主机重现PS2历史地位的可能性微乎其微
原因如下:
1. PS2是前互联网时代最后一台主机,所以PS2游戏的平均完成度比今天的游戏高得多,什么首日补丁比游戏本体都大,不更新几个月bug多的没法玩,DLC加起来够买一台新机器在PS2游戏上是不存在的,目前能够达到这个完成度的游戏寥寥无几(可能DQ11算一个)
2. PS2出生在3D视效发展和开发成本平衡的拐点上,保证一定视效水平又很好地兼顾了成本控制,这让PS2的游戏阵容空前繁荣,大厂有底气退出新IP和实验性质作品,小厂也可以靠中等以下体量的二线作品存活下去,PS3时代它们全G了,PS2游戏的同质化远不如今天这么严重,这决定了PS4成不了另一个PS2
3. 那你可能要问为什么独立游戏扎堆的NS也不行,因为现在平台壁垒没那么高了啊,NS的游戏有多少在PC平台体验更好的?况且现在SD为首的掌机也开始蚕食这部分用户,当年游戏主机还没有全面向x86平台靠拢,PS2游戏移植PC的难度不亚于开发新游戏,“一台无法被同时代PC取代的主机”这个名号只能是PS2的