这也算的上一个远古游戏了:
一代PSP版《尸体派对:血之笼罩》发布于2010年8月;
二代PSP版《尸体派对:影之书》发布于2011年9月;
外传性质PSP版《幸子的幸福游戏》发布20212年8月;
三代PSV版《尸体派对:驭血》发布2014年7月;
后来各代相继移植PS4/NS/iOS/安卓,现在基本是全平台了
游戏由5pb.制作发行,5pb.代表作有《秋之回忆》系列、《命运石之门》系列、科学AVD《混沌之脑》系列,这家公司很擅长故事述说,相比卖肉游戏有独特的魅力,可惜《尸体派对》后面再无续作。
这次我通关是NS移植版《尸体派对:驭血》:图形引擎较PSV版进行了优化,人物建模细节更清晰,关键是不再卡顿,在BOSS追逐战中掉帧实在太难受了。
一、游戏本身
我相信不管是否玩过《尸体派对》系列的玩家应该都有所耳闻,这是一个彻彻底底的“猎奇+恐怖”游戏。
是的,游戏中断头、断肢、血喷、怨灵到处都是,真正的少儿不宜。以至于我在玩PSP版1代时,幼小心灵曾受到了沉重的打击,为了让这游戏不烂尾,我是全程关掉声音和音效才通关的。
虽然游戏画面确实有让很多玩家不适应的地方,但这游戏有它独特的魅力。除“猎奇+恐怖”元素外,《尸体派对》的内核其实剧情,它的故事非常吸引人,喜欢猎奇要素的玩家会忍不住想要一探究竟。
二、游戏剧情
我尽量不剧透的简单介绍了各代游戏:
1代《尸体派对:血之笼罩》故事大致讲的是:某中学一群人(+老师)放学后在教室玩“灵异”游戏,结果游戏成真,导致所有人都困在了一个叫天神小学的怪异空间里。对就是以下这群人。
世间的一切法则在这个空间里都不适用,人在这个空间呆久了容易“黑化”(自相残杀),一旦在这个世界死去将无法转生,灵魂会无止境体会死之前的痛苦(无尽轮回),导致这里充斥着死者和怨灵,对生者充满极度恶意。为了生存下去,玩家一行人所要做的就是,小心避开怨灵和黑化的人,同时要努力探究背后的真相,找到逃生的办法。
2代《尸体派对:影之书》是接1代的剧情继续发展(严格意义是1代的ban end 无尽轮回),讲的主角一行人虽然千辛万苦逃出天神小学后(死了3个人),但因为多元锁闭空间(时间重现),不知不觉又回到了天神小学。有种无尽轮回的感觉。死掉人不仅是死掉那么简单,其现实中存在的痕迹也会彻底抹除(照片人脸变黑)。
为了复活死掉的同伴,主角在最后一章引出了一切幕后黑手:暗影之书。
3代《尸体派对:驭血》就接2代最后一章,讲筱崎家族和影之书的故事。又牵扯出来中世界的魔女和黑魔术,日式RPG惯例,坑越填越多。就不做剧透了,直接放人设图。
三、游戏玩法
3代游戏采用:二头身Q版人物建模+3D场景+2D图片表现形式。
游戏系统与系列1代基本相同,控制不同角色“探索+解谜”,只是从从2D探索变成3D探索方式,人物用Q版建模来体现出来(个人觉得很喜感)。
但老实说,我玩下来觉得这作的解谜成分几乎为0,大部分时间玩家其实都是在“到处逛+捡垃圾”,偶然有个门打不开,然后去某个教室某个柜子里找到钥匙;或者有个地方过不去,去捡块木板过来搭桥.......
游戏的内核还是剧情推动,所以你就当这是在“天神小学一日游"就好了。存档-作死-收集ban end CG-读档-推进剧情,才是它的核心玩法!
四、恐怖感
既然是恐怖游戏,那么这代恐怖感表现怎么样?
个人觉得跟前两作相比,3代的恐怖临场感最弱。1代我至今不敢开音效,但3代我是全程耳机通关的,我认为既有游戏的原因,也有玩家的原因。
1、玩家原因:俗话说恐怖来源未知。1代玩家是突然被丢到陌生的天神小学,对这个地方一无所知,感到害怕很正常。3代玩家都成了这个地方的常客了,来之前也是做好充分心理准备的,光这点恐怖感就大打折扣。
2、Q版建模+第三人称视角。不知道是不是开发商为新玩家考虑,这代游戏制作又从2代的第一人称视角回到了第三人称视角。用生化危机来比较,就好像老生化2、3代跟生化危机7、8代对比一样。而Q版人物建模很讨喜,变相降低了恐怖感,反正我玩的时候没感觉太多压力。(1代声优实在超神,有次白天家里有人我在玩都被吓得一身冷汗)
3、3代主角光环过强。一代时班长筱崎步美出场时,还只是一个普通中学生身份,即没有任何灵力,又没有人帮忙,遇到怨灵只能跑,跟《逃生》系列主角一样,不能反抗自然恐怖。
但三代筱崎步美出场时,本身已经有前代设定“筱崎家族末裔+前天神小学幸存者”,灵力要远超普通人。同时,身上附有“1代最终BOSS幸子的守护灵”,身体里还藏着“一切根源的影之书”,身边还有备胎黄毛男友的无私保护。甚至,连游戏中新出现的两大反派,御帘徒和十三月爱狩,人家的使命就是协助你筱崎步美顺利取得影之书,中途肯定不能让你轻易挂掉了。
这实力,这背景,一连串下来,一般的怨灵根本近不身,甚至大BOSS也只能对着主角干瞪眼,所能做的就是偶尔出来吓唬一下,在物质层面根本伤不了主角分毫。用一部动画比喻,这作主角就是《圣斗士星矢》里面的雅典娜 城户纱织,自己虽然不能打,但奈何身边有一群能打且打不死的圣斗士小强啊!去天神小学?那是去自家后花园好不?怨灵,那都是我1代幸子手下的小弟!最后拿着影之书的步美,霸气侧漏,那就是世界的真神!
可能编剧也觉得这作主角的设定太过BUG,于是只能强行给她套上了一个圣女婊的性格(这也是3代被玩家吐槽最多的地方了)——明明躺着就能赢,非要自己作死。
但是,我也认为编剧实在没办法啊!前作设定又不能改,主角这么牛逼如果不约束下,不得分分钟成神啊,那其他反派还玩的蛋啊!
总体评分:8分(10分满分)。
对于我这种从1代玩到3代的人来说,是一本满足了。即填完了前代的坑,又体验了一把天神小学一日游,还顺便解决了最近的游戏荒。
故事的最后:主角筱崎步美以一只眼睛的代价,取回了影之书。一个人神情冷漠的对着镜子,镜子中出现了3代幸的身影,暗示开发商有意做下一部的剧情的打算。可惜是日式恐怖游戏从那以后越来越小众,这个系列可能要跟《恶魔城》一样永远完结了。