同是打完了尸体派对三部曲的人,我觉得驭血的故事确实是太过于跳跃了,相对于一二代的那种血腥和恐怖,二代最后的“神展开”和驭血世界观里突然增加的各种设定着实让我有些接受不能,总让我有种狗尾续貂的感觉,虽然这些设定有效扩大了人物的背景以及故事的延展性,但里面角色的行为动机(对,就是你,班长,从二代最后开始几乎所有的事情都是因你而起)和事件遭遇(人鬼联合)让我感到不明所以,减少了剧情以及场景本身的恐怖感,导致整个故事更侧重于是班长的个人秀而非一代那种多人叙事,导致当时玩的时候一边打一边吐槽,还有就是这作的容错率比一代还要离谱,泳池逃生那里那别扭的操作视角和极低的容错率让我重开到心态爆炸,结果就是,如果一代能打8/10的话,其实三代驭血我个人评分最多为5/10