昨天看一坛友说最有可能做云游戏是三大运营商或者Tencent阿里等巨头,但是就我的感受来说,游戏厂商,特别是网络游戏厂商更有动力去把自己的游戏做成云游戏,比如米哈游,理由如下;
1、网络游戏本身就需要上网,全部数据都在服务器端,都追求低延迟,和云游戏的属性一致
2、云游戏解决了游戏设备硬件参差不齐的问题,可以让游戏被更多人玩到,扩大游戏基础,为网游厂商带来更多收益,比如手机版原神要求很高,不少手机并不能稳定30帧,更别说60帧了,而且占用空间几十个g
3、网络游戏做成云游戏可以解决云游戏平台没有内容的问题,我国的游戏需要审批,某些云游戏平台上的游戏即没给厂商付费,更没通过审查,不可能做大
4、云游戏体验怎么样?,各位可以去下载一个云原神或者王者荣耀试试,这二者应该是国内云游戏的天花板了,就我的体验来说,很不错,电信200m宽带,网络延迟在27毫秒左右,解码延迟在4到5毫秒,输入延迟不清楚,一切和本地串流差不多,不玩网络游戏可以用parsec串流试一下,专门的游戏串流软件,无须公网ip
瞎想:云游戏会代替普通的游戏方式吗?
我觉得云游戏会成为主流,而且现在可能已经成为主流了,只是我们没有接触到,xgpu自带云游戏,psn也在今年登陆了电脑,支持用云游戏的方式玩ps3游戏,国内最大的两个网络游戏,王者荣耀和原神都出了云游戏版,国内八成会有更多的厂商跟进
可是云游戏必须需要网络,而网络必定有波动,必定会影响游玩,服务器与宽带的费用也是一笔不小的开支,所以不可能替代本地运行游戏,而只是给了硬件较差的玩家,提供了一个流畅玩游戏的可能。
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