RPG即是角色扮演游戏,这个名词我就不多做缀述。
正如标题这次我们浅浅的聊一下jrpg和crpg的区别以及一些我个人观点
JRPG则代表日式RPG,CRPG(以前统称电脑上的RPG)现在基本上代表美式RPG。
JRPG代表作品有:勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,重装机兵系列,英雄传说系列,真女神转生系列,北欧女神等一系列作品
CRPG代表作品有:博德之门系列,无冬之夜系列,上古卷轴系列,神界原罪系列,魔法门系列,巫师系列等一系列作品
我们就不涉及rpg游戏的其他分支了像arpg那些mmorpg那些东西了
在隔离的这些日子我玩了不少的rpg作品,日式和美式都有涉猎,所以对于日系RPG和美式RPG有着一些自己的见解。
下面就让我们来慢慢聊一下我的看法:
我们先说说日式rpg和美式rpg的剧情架构,
日式rpg相较于美式rpg有个非常明显的区别就是已角色为主来拓展扩大的世界背景,基本讲述的大世界背景下人的故事,而美式rpg则不同,他们更喜欢描述世界背景然后在将视角转到角色故事的上面。
所以两者在叙事结构上面有很明显的不同,讲真的我觉得日式rpg已角色为主的视角快速切入故事是一个非常取巧且可以极其有效的帮你迅速代入故事,当然作为玩家的你有没有代入感就我不好说了(先聊聊我的个人感受吧,我个人玩jrpg的大部分情况下代入感是被剥离下来的,我作为玩家在大部分情况下是不会把自己代入成为游戏主角的,而作为玩家的我更像是一个旁观者来看他们讲述一个故事)
好了我们在来聊一下crpg也就是美式rpg的区别。
和jrpg的不同的是,crpg特别特别喜欢从创建角色开始和在游戏的开头以及游戏内部文字描述上就开始构筑游戏的世界观设定。优点和缺点非常明显,优点是世界观构筑非常的完整,缺点是很少有玩家能在开头耐心的了解他讲述的大量世界观设定(我的个人感受是:开始的游戏的时候我是昏昏欲睡的,不过当我的冒险正式开始的时候,注意我说的是我的冒险,是的在开始昏昏欲睡游玩过程中我经过一段时间的冒险,我就会把游戏角色代入成为我。作为玩家的我就是游戏角色)
Jrpg在通常情况下基本是又角色来推动故事,作为玩家的我很少能改变什么。
Crpg则有所不同大部分情况下我则有更多的对话选项以及不同的故事走向这是作为玩家的我所可以主导的。
核心玩法上大家都比较相似,都是以数值推动角色的属性成长。在与角色养成方面美式rpg则比日式rpg更为自由。至于大家更喜欢那种就仁者见仁智者见智了。
在任务设计方向上两者有这很明显的区别,日式基本上是到一个场景接一批任务,任务指引上更为明确目标也更为清晰。
美式则是走的那接到那,一路走下来发现开始接的任务没卧槽几个,接的任务反而更多了,缺乏明显引导玩起来可能更为迷茫点。
所以这点上大家更喜欢那种设计?
另外日式rpg通常情况下会淡化世界观构筑,更加注重角色形象的塑造以及牺牲玩法来推动故事,美式rpg则更注重自由探索和养成,来弥补角色形象上的不足,而世界观在大量文本描述同意也会增强玩家的代入感从而弥补这块不足。
在现在看来两者都是非常冷门的游戏类型了,在座的各位更喜欢那个,我的还有哪些不足麻烦,帮忙补充… 毕竟这只是个人的一些游戏理解。
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你们能忍受多慢的读取速度