浅聊JRPG与CRPG

四级用户 sueisuei 2022-5-31 6147


RPG即是角色扮演游戏,这个名词我就不多做缀述。

正如标题这次我们浅浅的聊一下jrpgcrpg的区别以及一些我个人观点


JRPG则代表日式RPGCRPG(以前统称电脑上的RPG)现在基本上代表美式RPG


JRPG代表作品有:勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,重装机兵系列,雄传说系列,真女神转生系列,北欧女神等一系列作品

CRPG代表作品有:博德之门系列,无冬之夜系列,上古卷轴系列,神界原罪系列,魔法门系列,巫师系列等一系列作品

我们就不涉及rpg游戏的其他分支了像arpg那些mmorpg那些东西了


在隔离的这些日子我玩了不少的rpg作品,日式和美式都有涉猎,所以对于日系RPG和美式RPG有着一些自己的见解。

下面就让我们来慢慢聊一下我的看法:

 

我们先说说日式rpg和美式rpg的剧情架构,

 

日式rpg相较于美式rpg有个非常明显的区别就是已角色为主来拓展扩大的世界背景,基本讲述的大世界背景下人的故事,而美式rpg则不同,他们更喜欢描述世界背景然后在将视角转到角色故事的上面。

所以两者在叙事结构上面有很明显的不同,讲真的我觉得日式rpg已角色为主的视角快速切入故事是一个非常取巧且可以极其有效的帮你迅速代入故事,当然作为玩家的你有没有代入感就我不好说了(先聊聊我的个人感受吧,我个人玩jrpg的大部分情况下代入感是被剥离下来的,我作为玩家在大部分情况下是不会把自己代入成为游戏主角的,而作为玩家的我更像是一个旁观者来看他们讲述一个故事)

 

好了我们在来聊一下crpg也就是美式rpg的区别。

 

jrpg的不同的是,crpg特别特别喜欢从创建角色开始和在游戏的开头以及游戏内部文字描述上就开始构筑游戏的世界观设定。优点和缺点非常明显,优点是世界观构筑非常的完整,缺点是很少有玩家能在开头耐心的了解他讲述的大量世界观设定(我的个人感受是:开始的游戏的时候我是昏昏欲睡的,不过当我的冒险正式开始的时候,注意我说的是我的冒险,是的在开始昏昏欲睡游玩过程中我经过一段时间的冒险,我就会把游戏角色代入成为我。作为玩家的我就是游戏角色)

 

Jrpg在通常情况下基本是又角色来推动故事,作为玩家的我很少能改变什么。

Crpg则有所不同大部分情况下我则有更多的对话选项以及不同的故事走向这是作为玩家的我所可以主导的。

 

核心玩法上大家都比较相似,都是以数值推动角色的属性成长。在与角色养成方面美式rpg则比日式rpg更为自由。至于大家更喜欢那种就仁者见仁智者见智了。

 

在任务设计方向上两者有这很明显的区别,日式基本上是到一个场景接一批任务,任务指引上更为明确目标也更为清晰。

美式则是走的那接到那,一路走下来发现开始接的任务没卧槽几个,接的任务反而更多了,缺乏明显引导玩起来可能更为迷茫点。

所以这点上大家更喜欢那种设计?

 

另外日式rpg通常情况下会淡化世界观构筑,更加注重角色形象的塑造以及牺牲玩法来推动故事,美式rpg则更注重自由探索和养成,来弥补角色形象上的不足,而世界观在大量文本描述同意也会增强玩家的代入感从而弥补这块不足。

 

在现在看来两者都是非常冷门的游戏类型了,在座的各位更喜欢那个,我的还有哪些不足麻烦,帮忙补充毕竟这只是个人的一些游戏理解。



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最新回复 (36)
  • 四级用户 sueisuei 2022-5-31
    1 2
    另外6.1解封了,我终于可以出去了
  • 四级用户 sueisuei 2022-5-31
    0 3

    明天要吃顿好的

  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-5-31
    0 4

    我感觉都可以
    日系玩(云)通的有最终幻想10,13,女神异闻录5,女神异闻录Q2,烂尾的有最终幻想7,8,15(15估计不算JRPG了,算ARPG了),光明圣柜,灵魂触发者
    美系玩(云)通的有辐射3,2077(更像是FPS而不是RPG),烂尾的有辐射4
    国产(硬要说玩法像JRPG)玩(云)通的有仙剑奇侠传1,烂尾的有仙剑奇侠传4
    我不管是哪种都不觉得有代入感,比如女神异闻录5我就觉得我在看雨宫莲干什么,而不是我干什么
    美系爱出硬科幻世界观,日系一般是纯魔幻/软科幻

  • 五级用户 WGZxsunny 2022-5-31
    0 5
    只要剧情好,我都可以
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2022-5-31
    1 6
    我连日式RPG都不喜欢多结局,只喜欢一条路走到黑的单线模式。所以我必然更喜欢简单明了的看戏模式的日式RPG。
    美式的太松散,太累,是的,我觉得的累。
    日式是肝,肝就完事儿了。美式是累,线分的太散了,虽然有主线,但乱的一逼,而且多分支躲处理模式,劳心劳力啊。
    不过美式我有一个游戏3代通关,3代番外勉强三分之二多,4代一半,存档丢失怒弃的。也算很坚持了。
    那就是捡垃圾了。
    因为那会儿我玩的断断续续,有一点没一点的,反而不累,无所谓的玩下去,不累了,那就很好玩了。
    但现在的情况是,老了,思考东西太累了,社会已经很现实,又要在游戏里考虑现实的人性选择分支,太辛苦。
    不如一条路走到黑的看戏日式。
    然而,绕回来的问题是,日式玩儿完了。日薄西山夕阳西下都抬举它了。已经彻底萎了。
    所以,我一般模拟器玩日式巅峰时期的那些RPG,冷饭馊饭吃吃就算。比如ff6,ff5,dq5,dq6什么的
  • 四级用户 sueisuei 2022-5-31
    0 7
    kjaboshopainmw 我感觉都可以日系玩(云)通的有最终幻想10,13,女神异闻录5,女神异闻录Q2,烂尾的有最终幻想7,8,15(15估计不算JRPG了,算ARPG了),光明圣柜美系玩(云)通的有辐射3,2077(更像是 ...
    日式我很难代入,美式开始无聊,不过慢慢玩,玩着玩着我把自己代入进去了
  • 四级用户 sueisuei 2022-5-31
    0 8
    万年老三吉良吉影大叔 我连日式RPG都不喜欢多结局,只喜欢一条路走到黑的单线模式。所以我必然更喜欢简单明了的看戏模式的日式RPG。 美式的太松散,太累,是的,我觉得的累。 日式是肝,肝就完事儿了。美式是累,线分的太散了 ...
    现阶段是这样的,我也是因为疫情隔离才有时间沉下心玩rpg,之前工作的时候根本不玩rpg
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-5-31
    0 9
    万年老三吉良吉影大叔 我连日式RPG都不喜欢多结局,只喜欢一条路走到黑的单线模式。所以我必然更喜欢简单明了的看戏模式的日式RPG。 美式的太松散,太累,是的,我觉得的累。 日式是肝,肝就完事儿了。美式是累,线分的太散了 ...

    就我个人而言马赛克时代的最终幻想不是很能接受,静态背景也不是很能接受,手机上最低能接受的最终幻想版本是10,电脑上最低能接受的最终幻想版本是13。然而13和15都没太大意思,因为13有雷霆姐云通了,15四个基佬连云通的动力都没有
    我也感觉多结局很累,喜欢线性发展。
    对了,说起辐射3,当年我初升高那个暑假电脑辐射3都跑不动,加载特别慢,换地图的读取时间完全有时间吃一小包饼干再回来玩,甚至还没开始。我居然忍着这种性能通关了

    现在再也没动力玩这种读盘超级慢的游戏了,读盘五秒都嫌卡

  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2022-5-31
    0 10
    kjaboshopainmw 万年老三吉良吉影大叔 我连日式RPG都不喜欢多结局,只喜欢一条路走到黑的单线模式。所以我必然更喜欢简单明了的看戏模式的日式RPG。 美式的太松散,太累,是的,我 ...
    因为初始时代不同吧,辐射3我玩那会儿记得已经大学毕业工作了吧?每天晚上肝一会儿,点根烟,放杯茶,休闲的一逼玩的。倒是挺有爱的。
    你初升高玩辐射3的话,那肯定接受不了马赛克时代的游戏了。我虽然最早玩的是雅达利,但真正开始沉迷游戏的时代是fc,那会儿是满屏的马赛克的欢乐,所以我对马赛克无所谓,pc上的游戏,显卡不行,开最低画质也无所谓。但是,要我去怀旧玩雅达利,我同样也受不了那个比马赛克还坑爹的画质。
  • 四级用户 aabbbom 2022-5-31
    0 11
    话说以前年轻的时候比较喜欢日式的,很单纯的跟着主角走完一个故事流程,现在年岁渐长,对于非黑即白的日式rpg慢慢的就疏离了,相对而言美式rpg会更吸引我一些。
    由于岁数变大,阅历渐广,对于游戏故事的设定背景的复杂度和合理性渐渐有了更多要求,很多过于简单的世界背景和存在明显bug的毒点设定会把我劝退。
    所以,现在更多的还是玩一些美式RPG,偶尔遇到经典的日式RPG也还是会尝试一下。
  • 四级用户 sueisuei 2022-5-31
    0 12
    aabbbom 话说以前年轻的时候比较喜欢日式的,很单纯的跟着主角走完一个故事流程,现在年岁渐长,对于非黑即白的日式rpg慢慢的就疏离了,相对而言美式rpg会更吸引我一些。 由于岁数变大,阅历渐广,对于游戏故事的设 ...
    有点这样的感觉
  • 五级用户 高木同学 2022-6-1
    0 13
    crpg现在不算冷门吧,还是有很多人气很高的游戏的,日式rpg这几年是真不大行了,虽然我一直也不喜欢玩日r,,美式rpg一般世界观都很庞大,给玩家的代入感很强
  • 五级用户 高木同学 2022-6-1
    0 14
    万年老三吉良吉影大叔 因为初始时代不同吧,辐射3我玩那会儿记得已经大学毕业工作了吧?每天晚上肝一会儿,点根烟,放杯茶,休闲的一逼玩的。倒是挺有爱的。 你初升高玩辐射3的话,那肯定接受不了马赛克时代的游戏了。我虽然最早玩的 ...
    我记得我当年玩辐射3电脑闪退,后来就玩了新维加斯,再后来换电脑了也不闪退了,但3也玩不下去了,跟新维加斯比还是挺有差距的,我印象里车站废墟的空气墙快把我卡的烦死了
  • 六级用户 进站劣人 2022-6-1
    0 15
    羡慕能61出去的。
  • 五级用户 panndora 2022-6-1
    0 16
    我不挑的,RPG的游戏只要是多分支的我基本上很少打二周目的,反而很多ARPG或者揉和了很多其他元素的类RPG游戏我能打多周目,比如刷子游戏代表 仁王系列 ,而上古卷轴我一周目下来就不想再打了,神秘海域、古墓丽影,最后生还者1这种单线性剧情每单元只有主线的我反而有时会玩多周目。 GTA5这种开放世界我也只玩一次通关(虽然玩的时候没大力推主线剧情全是在玩支线或者满地图玩小游戏)。如龙系列也是只玩一次的那种类型。 就是带开放世界的边,或者带沙盒的边的游戏,我都是玩的时候各种找支线找隐藏,然后不玩了,恶名昭彰、刺客信条这种我反而看到满地图的探索点我就脑瓜子痛,快速通主线然后再也不碰。
  • 六级用户 阿列克小谢 2022-6-1
    0 17
    我最大的感受是jrpg以回合制战斗为特色,还衍生出了SLG这种类型,而crpg则越来越少回合制了(除了老作品)。。。
    跟论坛的老男人不同,我从小到大玩的几乎全是欧美系游戏,日系游戏完全没怎么接触过,以至于一直觉得“那回合制有什么游戏性”。。。后来才慢慢感受到日系游戏的味道 最近是几乎不玩欧美游戏了。。。
  • 五级用户 fehlin 2022-6-1
    0 18
    《对马岛之魂》算是JRPG还是CRPG呢?
  • 五级用户 小茵小可 2022-6-1
    0 19
    jokerx crpg现在不算冷门吧,还是有很多人气很高的游戏的,日式rpg这几年是真不大行了,虽然我一直也不喜欢玩日r,,美式rpg一般世界观都很庞大,给玩家的代入感很强
    看和谁比了,这里说的冷门肯定是相较当下的fps、moba类等热门游戏去比较,rpg这个大类都是冷门的。不过在以前rpg这个类型也是想moba这些游戏一样是火过的。
  • 管理员 Oldman 2022-6-1
    0 20
    fehlin 《对马岛之魂》算是JRPG还是CRPG呢?
    算是动作游戏,最多算ARPG
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