1.Jump King 跳王
胆大心细迎挑战,上上下下如坐毡。
一旦失足踩了空,欢迎回家请再来!
"跳跃一直是游戏中最简单的动作之一。不过在这款平台跳跃类游戏《跳王》中,跳跃作为本作中唯一的动作,也成为了贯彻本作的终极难度,只有在每次蓄力得当的情况下你才可以跳到自己想要的平台上,否则稍有不慎就可能回到原点。(不愧是你,跳跃界的倔地求生?!)一次次的跳跃,一次次的失败,一次次的精进技巧,消磨耐心。用最简单的动作让人上瘾,再用极大的困难打击玩家,从天堂到地狱也不过如此。
刚开始玩的时候感觉不是给人玩的游戏,一度非常气愤。但当我握着手柄一遍又一遍往上跳,一次又一次落回原点,却依然站起来重新挑战这枯燥的跳跃,像极了我们日复一日枯燥无聊的生活。
链接: https://pan.baidu.com/s/1Om8FuwRxGdfZaM9a_HGu_g?pwd=gp64
2.MO:Astray 细胞迷途
惊觉这游戏像素画风精妙程度竟如此之高,可以称死亡细胞/蔚蓝之后顶级像素游戏之一。盘查一下背景,Archpray信仰负责开发,雷亚负责游戏监制,齐驱并进的高速马车才早就了“雷亚出品,必属精品”的金字招牌。
游戏不断让人惊呼熟悉,例如敌人场景画风有点像死亡细胞,主角Mo的跳跃与借力感有点奥日的味儿,但发现弹射之中跳跃平台游戏本质的蔚蓝更贴近游戏日常。
游戏实则非常有趣,可以说吹爆吧!不愧是雷亚出品,解密,动作,平台,关卡,剧情,音乐,面面俱到如同当年成绩全校第一的学生,可真是琴棋书画吹拉弹唱样样精通~
解密中有点INSIDE的味儿,从控制行尸利用场景设定的互动再到后续出现篮球复制体的同步行径等,在解密场景环节中增趣不少。
动作和平台的结合,平台跳跃截然而生,当然上升到蔚蓝这等级也是夸大部分,回想起来游玩过程中并不算酣畅淋漓的流畅爽感。本作游戏部分犹如蔚蓝的爬墙与来回穿插,但更多的是利用mo的黏附与弹射机制,而后的结合则是附身穿插与场景设计。在这时抖M的命运始终折磨着手残们,不酣畅淋漓但没说不难啊!肌肉记忆全在场景跳跃的熟悉上了,平台与陷阱设计挺不错的。
对boss战/日常流程的战斗诱导场景 种种元素都让人想起了奥日这款游戏。虽不及奥日的仙味画面,也没有奥日那种弹射反射的技能,更失去了奥日的主动攻击。但是对敌人攻击模式的诱导,利用敌人通过关卡迷题的关键,倒是有几分相似~弱小的mo也是在故事中利用自己小巧又灵敏的动作让敌人们自我毁灭。
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3.There Is No Game 这里没有游戏
作为一款包含meta元素的游戏,以其脑洞大开的解谜、人情味十足的旁白、犀利的吐槽讽刺和跌宕起伏的剧情令人印象深刻。这款精巧的“Not game”在让玩家收获欢笑与泪水的同时,也带来无数思考。无论是开发者还是玩家,在游戏结束后或许都会获得一个感想,那就是学会热爱每一款游戏。
玩家将以一名玩家的视角,游历于一个又一个荒诞而又奇妙的视频游戏宇宙中,与“游戏”合作,找到“回家”的路。游戏无论是剧情还是解谜方式都突破了传统游戏的套路,在讽刺了当今游戏现状的同时,用脑洞大开的方式带给玩家最为惊奇的解谜体验。除了细节出众的画面外,超强的交互感足以让你沉浸在这奇幻的电子游戏世界中,我愿称之为牛逼。
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4. Alina of the Arena 斗技场的阿利娜
《斗技场的阿莉娜》是一款DBG+肉鸽+六角战棋的国产单机游戏,结构结合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》,虽然美术品质朴素,但产品综合素质不错,尤其对奴隶角斗士困兽之斗的氛围烘托极佳,游戏体验别致有趣。战斗中尤为有趣的是各种机制和敌人AI组合展现出的角斗士如困兽之斗的绝境,体验起来非常不错。
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5.Kaiju Wars 怪兽战争
扮演冬荆市的市长,负责抵御力量强大的怪兽攻击。将坦克和喷气机停在怪物的路径上,以延缓怪物的速度,建造充当牺牲品的军事基地和军用机场来分散怪兽的注意力,并在城市街道两旁摆放炮灰。部署常规武器还不够;部署冷冻射线和变形机甲等试验型武器,以阻止怪兽。
你甚至可以怪兽的身份游玩,在同一台电脑上和朋友扮演的人类军团进行一场大战,游戏本身难度比较高,又缺少详细的新手引导教学,是个慢热型,但如果你是怪兽特摄片爱好者,这个游戏可以满足你的一切幻想。
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6.Samurai Bringer 侍神大乱战
准确来说这是一款地下城无双类型的游戏。 如果你玩过了《我的世界 地下城》这款游戏的话,基本上你就知道这个游戏的画风、玩法究竟是什么样子的了。 但这个游戏的最重要的不是这些外在的内容,而是最核心的——战斗技能搭配。
整个游戏最让我赶到惊讶的是其丰富的战斗元素。
500多MB的大小,还肉鸽的游戏,这能做成什么样子?
等进入到游戏里后,我发现其中的猫腻了,首先画质都是如同MC的一般低像素,不占用什么空间。
并且人物角色是的各个部分是可以拼接的,通过组合的方法拼接在一起,所以敌人虽然看起来很多,但是都是用算法拼接生成的,素材并不需要很大。
于是我就明白这个游戏,都在走核心的招式组合,这些所谓的敌人只不过是为了用来给你招式组合后练手用的。
因此他们的数量众多,但是前期并不厉害,即便是偶尔的BOSS也很简单,基本上就是给你特意击杀的,然后可以从敌人身上掉对应的技能书卷。
这些技能书卷包含了大概三种,一种是攻击方式,比如前击,上击、横扫,一种是其他动作,比如扩大,跳跃、破防,一种是附加属性,比如火焰等等。
这三种属性可以互相叠加在一起,一个攻击可以增加多个内容。
比如说横扫+扩大+跳跃+火焰,就会形成一个横扫的跳跃火焰,扩大越多就横扫的范围越大。
就是这个核心机制,让整个游戏变得有趣了。
虽然它不是沙盒建造类的游戏,但是它把自由度完完全全地就放在了招式的组合里。
你可以自定义所有的按键,包含了,四组按键包含长常见的轻攻击、重攻击、跳跃、躲避,当然这些按键你可以自己随意编排任何按钮。
比如说跳跃吧,你可以设置两个跳跃卷轴,这样你就可以连跳两次了。
躲避也是,可以在躲避的时候快速移动,这些方式不仅能够把攻击、移动的方式完全交给我们玩家来处理,更是把整个游戏的打得好坏的自由度交给我们了。
这就如同,如果制作组给你设定成长路线,技能安排,你打不过,你会说这些技能做的不好。
但是如果把权限给了我们玩家,你的抱怨就没有多少理由了。
游戏虽然组合的技能与招式颇多,但是也不会让你无条件的随意瞎放。
HP下面有着SP的数值,而SP是一个消耗值,你组合的技能会消耗对应的SP,如果消耗到尽头了,那么玩家的角色头上会有星星,暂时无法打出有效伤害。
你必须要等一会让其自动恢复,才能进行攻击。
这其实是个博弈,如果SP没有到底,你就停手了,那么SP的恢复速度会很快。
但我也要说,虽然技能是自定义的,但导致的结果就是轻重攻击的无缝连接其实是比较差的,类似于无法快速组成轻攻击、轻攻击、重攻击、重攻击这种连接。
似乎是吧攻击连携技只放在了轻、轻、轻攻击这种,虽然这种不是不行,但是感觉缺少动作游戏的连携性。
如果说用《暗黑》的品级来要求这个游戏,明显是欺负他,但连携这部分要有所加强。
游戏除了轻、重攻击,r2一个远程攻击,你可以通过箭等方式来进行攻击,多少箭可以通过设置来进行。
其他的按键虽然不是攻击键,还包含了L1的视角转移以及L2的物品拾取。
有趣而特殊的装备系统
这个游戏的装备有趣在那里呢,装备上有三个有效信息,一个是谁的装备,基本都是战国时的名人,一个是使用什么样的武器,例如剑、矛等,一个是有什么特殊的属性。
比如增加HP,增加防御力,减少HP但是增加SP,这些特殊的属性。
除了身上的头、胸、手(左右)四个装备外,还有主武器与副武器两个插槽。
这两个插槽根据你选择的装备右侧的武器,来显示你的攻击武器是啥样的。
比如是矛,那么你的武器就是矛,比如是剑,那么你的武器就是剑。
你可以两个手里装上不同的武器,也可以装上相同的武器,每个武器的攻击方式是不同的。
并且游戏里专门的地藏菩萨,为你提供了成就升级,每次升级后,我没记错的应该是增加SP,整个游戏里SP的数量应该最重要的。
游戏里的快捷键是个很重要的功能,↑是修改技能,←是地图快速预览,↓是修改装备,→是设置信息。
每一次死亡时,我们除了技能外,身上的装备都会丢掉重新开始。
但重新开始时,我们可以选择初始英雄套装,当然这个是需要你玩得越多,解锁的越多了。
在游戏的大地图里,除了单纯的有敌人,还有一些特殊的建筑物与物品。
比如说地图里会有宝箱,但是宝箱需要你打死BOSS,才能有几率掉钥匙,用钥匙才能打开宝箱。
比如地图里有对应的传送门、鸟居等等,可以到一个新的地图,与敌人作战,或者是到一个解密的房间里,得到一个宝箱。
解密挺简单,基本上就是走方格,如果有石头在旁边,要把石头推上去。
当你往后面的关卡深入了,也会有一些建筑物出现,让你进入。
比如说洗澡的可以恢复血量,比如你可以到商店贩卖东西,你可以到武器店购买物品。
目前游戏的内容还算可以,毕竟价格也不贵,喜欢自定义的战斗的话,可以尝试一下这款游戏。
链接: https://pan.baidu.com/s/1pTx12_6ttfK7eis3-IM96g?pwd=wfs5