
我已经在《红色沙漠》中累计游玩超 110 个小时,几乎觉得自己已经看遍了游戏里的所有内容。但在打通主线剧情、探索完终局玩法里藏着的全部秘密之前,我还不打算给这款野心勃勃却也瑕疵明显的 RPG 游戏打出最终评分。到目前为止,这款游戏的高光时刻足够惊艳,拉胯的短板也格外扎眼。这场冒险玩起来趣味十足,却又很难让人毫无保留地直接推荐。我很期待看到剧情的最终收尾(不过到了这个阶段,我对剧情已经没抱太高期待),也很好奇通关后的游玩体验究竟如何。未来几天内,我就会发布完整的最终评测。
IGN中国给本作打出了8分
IGN中国认为
《红色沙漠》有着各种毛病和反人类的设计,但在这个游戏内容填充度逐渐下降的时代,能有这么一帮人不计代价地塞东西,来达成所谓的生活感、生态感,让你感觉世界是活的,这当然值得鼓励。
只不过,开发游戏本身也是个需要有取有舍的思路,策划出来的内容全部一股脑毫无保留塞到一款游戏中,让想要体验单机游戏魅力的玩家见识到了网游般海量到让人无从下手的内容,显然并不明智。
或许《红色沙漠》最大的问题,就是样样都有,但样样都不精。
优点
生态细节鲜活饱满
自研引擎表现出众,画面与优化可圈可点
内容丰富。动作设计优异
缺点
键位逻辑繁冗滞涩
过分强调真实性反而拖了些后腿
玩法冗余,博而不精
评测成绩
《红色沙漠》打造了一个细节丰富、充满生活感的庞大开放世界,内容量大管饱。但繁琐的操作逻辑、动作迟滞感以及缺乏取舍的网游式设计,让它陷入了“样样都有却样样不精”的境地,整体体验极易两极分化。

游民评测8.6分
评测认为:
《红色沙漠》的内容量过于庞杂,即便评测中已经说了很多,依然有大量无法一言概括的玩法细节可以探讨。但如果拨开这些体量夸张、繁杂的内容表象,不难发现《红色沙漠》其实还是偏向于带有网游设计思路的大型“罐头”。它或许并没有网传造势得那般神乎其神,但也确实能让真正热爱这一品类的玩家沉浸其中无法自拔。
无论如何,《红色沙漠》庞大的体量,足以保底提供上百小时的游玩时间。但考虑到弱引导和繁杂交互带来的麻烦,以及诸多缺乏用户体验考量的设计限制,游玩这款游戏的过程到底是享受还是折磨,想必会是因人而异的。

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