我有个毛病,就是游戏一定要通关。
越是出名的大作,比如系列游戏,不通关就被强迫症折磨
最终幻想从1到13,除了5代全通关了。DQ是3到9,12和10准备补。
生化危机不用说了,7代之前的包括启示录之类全通关,后面的没入次世代主机,留着补课。
还有就是某个厂家的游戏,一定要全制霸,比如最近在收集汉堂的游戏
从去年10月开始,开始耍GBA的火纹三部曲,封印之剑很有乐趣,烈火之剑到中盘开始凹点就很折磨人了。现在圣魔光石打了不到一半,感觉不到乐趣觉得在受折磨,缓慢凹点中。
分析自己的心态,玩一个游戏,刚开始非常有意思,画面很新颖,游戏系统很有乐趣,奖励机制及时又量大,玩下去动力十足。
玩到中盘时,画面游戏系统都腻了,没啥新鲜玩意儿,像样的游戏,一般会整点新料,让玩家精神一震有动力接着耍(最典型的是月下的逆城,FF的飞空艇,生化系列给你换张地图)或者干脆完结了事,不拖堂。
但是有些游戏是继续用机械重复的内容折磨你,非要耗着你。
因为作为一个中老登,接受新生事物的能力变差,心态变得守旧,接触一个新游戏,最难受的就是开始的教学,适应接受新生事物很抗拒。这时我的心态就是,都已经轻车熟路了,还不如破罐破摔接着玩下去,不费脑子不用上心。开新坑还得学习呢,多麻烦。
玩到后期,这时的心态就是:都耗费这么多时间精力,马上都通关了,中途放弃太可惜,不如坚持下去通关(这也是现在圣魔光石还没扔的原因)
很多时候是感受不到乐趣但惯性作用接着玩下去的,实际浪费时间精力没任何意义。
大家有这毛病吗?怎么治好的让我学习一下。

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