此前多次不管是宣传直播中还是媒体通稿中,都能看到说游戏未使用任何加密
你们现在搜一下还能搜到不少新闻稿.
“据外媒playground报道,Pearl Abyss的市场营销与公关总监Will Power,在近期《Dropped Frames》播客的采访中,正式回应了旗下即将推出的动作游戏《红色沙漠》的技术防护相关问题。他的表态里,最受关注的内容是这款游戏不会采用任何第三方DRM系统,其中就包括一直处于舆论中心的D加密技术”
然后就在这个稿子发布三天都不到,就上线了D加密,上D加密我倒是可以理解,关键为何前后言行不统一,不过这都只能算小插曲
接着又有知名游戏测评博主 El Analista De Bits 在社交平台表示:“这几天没怎么出声,是在准备一个新作的测评内容。只能说,我的心情现在挺复杂的。”不少人的第一反应都指向了即将解禁的《红色沙漠》,并且为官方迟迟未发布PS5和XBSeries的实机画面感到担忧,面对持续发酵的争议,《红色沙漠》公关负责人威尔·鲍尔斯终于出面回应。他迅速反驳了关于工作室在主机平台营销不力的批评。
鲍尔斯表示,视频团队现在需要休息,而且他们已经分享了三个平台的实机演示,以及主机规格和系统需求。然而,评论区很快有人指出——所谓的实机基本都来自PC。
即使是主机版,Pearl Abyss也只通过Digital Foundry的渠道放出过PS5 Pro的演示,而且这还是最近的事。截至目前,基础版PS5和Xbox Series版的实机仍然为零。
“我们已经公布了所有平台的规格,也发了三个平台的实机。让我们的视频团队休息一下吧。”鲍尔斯写道。
然而这番回应并未平息质疑,反而被不少人指责含糊其辞。有玩家直言,团队对主机版的处理方式本身就是个危险信号。
就在今天早些时候,官方直接屏蔽了所有质疑PS5和Xbox Series版实机的评论,并且未给出任何解释。
而且多名拿到光盘的玩家反馈,本作被官方设置了严密的“时间锁”,无法提前进入游戏。
据已拿到光盘的玩家透露,在将《红色沙漠》光盘插入主机后,游戏会立即强制要求下载一个高达40GB的内容包。即便完成下载,屏幕上也会弹出冷冰冰的提示:请耐心等待至3月19日(北京时间3月20日)解锁。
也有不少测试过游戏的官方媒体对游戏内容感到担忧,法国媒体Jeuxvideo.com记者Alexis Mariel Zema体验后表示:游戏的“知识”条目总数接近3000个,其中包括573个领地、430个任务、467个NPC、401种敌人等等。他坦言,虽然知道玩家会觉得自己“花得值”,但对他来说,这种海量内容带来的不是期待,而是压力:“我已经知道自己永远不会有动力去消化《红色沙漠》这头巨兽。”
记者指出,《红色沙漠》显然参与了一场“谁更大”的军备竞赛。游戏的地图规模不仅两倍于《上古卷轴5:天际》,甚至超过了《荒野大镖客:救赎2》——而且这一切都没有借助程序生成。
然而,他质疑的是:这么大的世界,真的能保持有趣吗?在他看来,最接近《红色沙漠》的参照物是《塞尔达传说:王国之泪》,但后者拥有《红色沙漠》所不具备的“世界构建的科学”。这个大陆的设计在他眼中显得相当混乱,“你只会被淹没在各种各样的东西里,完全不知道该往哪看。”
当然,Zema也承认这目前只是基于试玩的“预感”,最终体验如何,还需等游戏发售后亲手验证。
更令玩家头疼的是,目前的营地系统中并没有提供任何储物箱(Storage)功能。
这意味着,随着旅程的深入,玩家的背包将被大量无法处理的陈旧任务道具占领,导致真正有用的资源无处安放。
除了背包焦虑,另一项关于“舔包”的反馈也引发了讨论。有玩家指出,在清理完敌人营地后,竟然无法搜刮尸体上的战利品。这种违背开放世界常识的设定,被认为极大地削弱了战斗的驱动力和游戏的体验。
一名西班牙博主表示,他已经就这些库存和互动逻辑问题联系了开发商 Pearl Abyss,但截至目前,官方尚未给出任何答复,也尚不清楚正式版中是否会有相关的更改。