一些GDC 2026的图和消息

七级用户 miku233 9小时前 756

今年的GDC是在旧金山莫斯科尼会议中心召开,3月10号到14号一共五天

1988年开始的,至今已经快40年了,作为一个全球最大的游戏开发者大会,不仅连接游戏开发者,还包括发行商、投资者、科技公司以及游戏行业中的各类利益相关者

今年的展会期间安排了700多个会议,举办讲座、工作坊、圆桌会议和交流活动,涵盖游戏制作、商业、技术和工作风格等广泛主题,这里将成为来自全球游戏开发者和商业专业人士分享最新知识和行业问题信息的聚集地



可以看到每天都有多场交流会同时举行,比如33号远征队,BF6,死亡搁浅2,还有游戏引擎的相关讨论,比如UE5,谷歌云等等

可能今年票比较好买的原因,很多讲座很快就人满了


今年GDC的活动结构也发生了重大变化。现有的“GDC博览会”展览区更名为“节日大厅”,并将于3月11日至13日重新设计展区开放。场馆设有五个主题区域:“游戏开发”、“未来科技”、“独立与教育”、“国际”和“变现与玩家参与”,每个舞台将举办讲座和访谈。将举办“IGF展馆”介绍独立游戏和“alt.ctrl.GDC”展览等项目,收集独特手柄和实验性输入设备。


节日大厅将汇聚300多家参展商,包括索尼互动娱乐、Microsoft、腾.讯游戏、Keywords Studios、Snail Games、Roblox、Snap Games、Discord、Reddit、Google Cloud、Meta、Servers.com、NVIDIA及其他开发工具厂商、科技公司和大型游戏公司的展位。此外,新成立的交流空间“GDC Commons”将引入独立游戏和录制播客。



开幕活动是在棒球场,旧金山巨人队主场,因为我不关心这个,所以这部分就跳过了

莫斯科尼会议中心旁边就是耶尔巴布埃纳花园公园,这里每天中午都有“花园午餐与娱乐”的午间活动,可以欣赏游戏音乐表演和艺术家的现场表演。



说到展览期间的重大事件,有两个奖项象征着GDC。3月11日举办的“独立游戏节奖”(Independent Games Festival Awards)和3月12日举行的“游戏开发者选择奖”(Game Developers Choice Awards),由开发者投票选出,并表彰游戏行业代表作品和创作者的成就。


GDC已从一个开发大会转变为一个“庆典”,并扩展为连接整个游戏行业生态系统的活动

预计今年将吸引众多参与者关注,GDC可能会成为展示游戏行业现状与未来的场所



3月12日

微软今天早些时候在GDC主题演讲摘要

摘要

我们的团队正深入开发下一代 Xbox 主机:Project Helix。我们正与 AMD 合作,不断突破渲染和模拟的边界,并使用 FSR Next 为未来的发展提供动力。

从 4 月开始,Xbox 模式 (Xbox mode) 将率先在部分市场的 Windows 系统中推出。它为玩家带来了熟悉的 Xbox 体验,同时保留了 Windows 的灵活性和开放性。

对于开发者而言,Xbox Play Anywhere 的游戏目录现在已涵盖 1,500 多款游戏,这创造了一个绝佳的机会,让开发者能够跨越主机和 Windows 无缝触达玩家。

来自世界各地开发者的角色、世界和故事塑造了 Xbox 发展的每一个阶段,决定了什么是可能的,以及我们下一步将走向何方。在我们今年庆祝 Xbox 诞生 25 周年之际,我要特别感谢过去和现在帮助定义 Xbox 传奇的开发者们,包括目前全球正在为 Xbox 开发游戏的 5,000 多名开发者。

随着我们的团队努力研发下一代第一方主机,我们正为下一个 25 年继续推动创新:Project Helix 旨在游玩您的 Xbox 主机和 PC 游戏,提供领先的性能并引领下一代主机游戏。

作为我们与 AMD 多年合作伙伴关系的一部分,我们正在塑造渲染和模拟的未来。Project Helix 由定制的 AMD SoC 提供动力,并为下一代 DirectX 和 FSR 共同设计,以解锁未来的无限可能。

它在光线追踪性能和能力上实现了数量级的飞跃,将智能直接集成到图形和计算管线中,并在效率、规模和视觉野心方面带来了显著的提升。最终为玩家呈现出更逼真、更身临其境、更具动态的世界。

我很高兴地分享,我们计划从 2027 年开始向开发者发售硬件的 Alpha 版本。

并且,我们致力于让四代 Xbox 的游戏在未来几年内依然可以游玩。作为今年晚些时候 25 周年庆典的一部分,我们将推出全新的方式,让大家游玩我们过去一些最具标志性的游戏。

随着游戏越来越多地跨越设备,我们正在打破主机和 PC 游戏之间的壁垒,以实现更无缝的跨设备游玩,并让 Xbox 体验在所有屏幕上保持一致。这也为开发者提供了一条更简单、更统一的途径来触达更多玩家,同时有助于降低开发成本。

我们正在吸取构建领先游戏操作系统的所有经验,并将其直接引入 Windows,以惠及玩家和开发者。在 ROG Xbox Ally 掌机上首次推出早期版本后,今天我很高兴地宣布,我们将把同样的创新通过 Xbox 模式引入 Windows 11,该模式将于 4 月起在部分市场率先推出。Xbox 模式让玩家能够在生产力和游戏之间无缝切换,在拥抱 Windows 开放性的同时,提供大家熟悉的、为手柄优化过的全屏 Xbox 体验。

Xbox 今年拥有令人难以置信的游戏发售阵容,从《光环》(Halo) 和《战争机器》(Gears of War) 等标志性第一方系列的回归,到全球合作伙伴的重磅大作,再到独立开发者的全凭大胆创意之作,例如 Beethoven & Dinosaur 的《Mixtape》,以及 Pearl Abyss(珍珠深渊)的《红色沙漠》(Crimson Desert)。

玩家应该能够跨设备游玩这些游戏甚至更多作品,无论是通过购买、诸如 Xbox Game Pass 之类的订阅服务,还是从其他领先的商店获取。Xbox Play Anywhere 允许您的游戏在各个屏幕之间无缝随行。您的进度会结转,您投入的时间会保留,而且您只需购买一次游戏。Xbox Play Anywhere 游戏目录已增至 1,500 多款游戏,目前已有 500 个开发团队发布了支持 Xbox Play Anywhere 的游戏。

这仅仅是下一代主机和 Xbox 下一个 25 年的开始,我们迫不及待地想在今年晚些时候分享更多信息。在我们倾听、学习并与业界和社区合作建设的过程中,我们要感谢您成为这段旅程的一部分,并让游戏变得如此独特和持久。


Steam

Valve 在今早发表了题为“Steam 年度更新:2026 年 Steam 最新动态”的演讲

演讲提到Steam客户端在今年高峰时段的同时用用户数超过了4200万。 即使是实际游玩的用户,也创下了1390万次同时连接的纪录。这些数据大约是2020年左右的两倍,数据显示Steam还在持续增长。推动增长的因素之一是全球市场的扩展。

Giardino的全球地图显示,除了北美和西欧等传统主要市场外,还在印度、日本、印度尼西亚、巴西和秘鲁拥有显著的存在感。 这些国家,十年前PC游戏市场并不太受到关注,如今却在推动Steam的发展。(其实国内用户不少,只不过大部分都开了加速器登录,所以ip并不集中在国内,这点从使用客户端语言就能看出,简体中文使用率是第一的)

2025年年收入超过10万美元的作品数量几乎翻倍,从2020年的约3000部增加到2025年的约5800部。 类似趋势也出现在50万美元和100万美元等门槛上。换句话说,游戏数量并没有增加,也没有变成竞争者,而是随着用户数量的增加,蛋糕本身在增长。

V社表示自己是一家私营公司,没有外部投资者。 因此,无需忙于公布季度财务业绩,也无需依赖关注股价的短期指标。 没有广告商。博伊尔明确表示:“我们唯一需要回应的人是开发者和玩家,别无他人。”

这种结构对Steam上的决策产生了重大影响。 能够取消诸如出售首页广告位以支付广告费用或根据负责人偏好进行筛选,可能是因为他们能够从长期角度优先考虑平台的健康。

乍一看,这听起来可能理想化,但如果你看看后面描述的具体措施,就会发现这些话语伴随着现实。

讲座中段详细讲解了两个例子,作为解决问题的方法。

首先是增加了针对用户评价分数的语言专用显示功能,问题始于开发者的报告。 服务器连接问题仅发生在某些地区,或某些语言的本地化不佳,可能导致部分用户的评分低于未受影响的另外90%用户。博伊尔承认,还有更简单的选项,比如“删除评论”、“隐藏”和“只是点赞/点踩”。 然而,Valve选择按语言显示评论。默认情况下,玩家可以在查看自己的语言分数时,同时访问其他语言的情境。 据说它作为一种控制本地问题影响的方法,同时不影响信息透明度。

第二个案例是“每日特惠”(Daily Deal,即每日折扣)的大幅改版。

传统的“每日特惠”展示位有限,能从中受惠的游戏往往存在局限性(偏向性)。话虽如此,如果采用花钱购买展示位的机制,或是由 Valve 方面进行人工筛选的方式,又会偏离“将合适的游戏推给合适的玩家”这一根本目的。

因此,Valve 将特惠展示位扩大到了每天 6 个,同时大幅强化了个性化展示功能。

系统会根据玩家使用的语言、好友的游玩动态、关注的开发者等信息来优化展示内容,这意味着你自己看到的“每日特惠”会和其他人看到的不同。

此外,系统还实装了自助服务功能,开发者可以直接在 Steamworks 的日历中预约特惠档期。

据称,改版后的效果极其显著。2025 年登上“每日特惠”的游戏达到了 1500 款,其中 69% 都是首次参与。开发者通过“每日特惠”获得的收益同比增长了 274%,购买用户数也增长了 125%,达到了 820 万人。

通过个性化这种机制,非但没有出现“增加展示位就会被稀释”的情况,反而整体的价值得到了提升。

在演讲的后半部分,分享了开发者在短期和中期应该采取的具体建议。

首先是关于控制器的支持。

2025年,在 Steam 上使用手柄进行游玩的会话(play session)达到了约 50 亿次。Steam Deck、Xbox 控制器、PlayStation 的 DualSense 等控制器在 PC 游戏中的使用量超出了开发者的想象。

不应该是“在抢先体验(Early Access)之后再适配就好”,而是应该从 Demo 阶段开始就利用 Steam Input API 来进行适配。启用 Steam Cloud(云存档)也很重要。50% 以上的活跃用户在多个设备上游玩,在 PC 上玩过之后接着用 Steam Deck 玩的情况并不罕见。因为有只需指定存档数据目录就能起作用的“Auto Cloud”功能,所以即便是从 Demo 阶段开始导入,也能大幅改善用户体验。

Giardino 先生自己也谈到了在 Steam Next Fest(新品节)试玩 Demo 时,因为不支持云存档而放弃游玩的经历,切身体会到这种微小的品质提升直接关系到用户留存率。

关于本地化,数据显示有三分之二的玩家使用英语以外的语言来使用 Steam。如果对应该优先考虑哪种语言感到犹豫,参考愿望单添加者的居住地区数据是很有效的。

发售前的游戏测试(playtest)也被反复推荐。据说,利用 Steam Playtest 等功能,在正式发行几个月前开始在各种平台上反复验证,可以大幅降低发售时的风险。

最后提到的是创作者(开发者/发行商)主页的构建。就在 GDC 前夕,定制功能进行了大幅更新,变得更容易与游戏进行关联。

因为关注主页的用户会在新作发表或发售时自动收到通知,所以 Giardino 先生笑着说道:“开设(主页)的最佳时机是昨天。其次就是今天。”

在演讲结束之际,Giardino 先生将 Steam 形容为“就像是一款不断接收反馈并持续改善的抢先体验游戏一样”。

不是完成体,而是倾听开发者和玩家的声音,进行长期的进化——这种态度本身,或许就是 Valve 所说的“专注于长期的幸福感”的具体体现吧。

无论是按语言对评测进行分类,还是每日特惠的个性化,这种摒弃简单的解决方案而直面本质课题的态度,不论规模大小,对许多开发者来说应该都非常具有启发性。


另外在另一场的“Steam Hardware Talk”会议上,Valve 介绍了 Steam 硬件的新产品 “Steam Machine” 和 “Steam Frame”。

演讲使用的PPT下载地址:

目前,在 Valve 的便携式游戏机 “Steam Deck” 上,会根据游戏的兼容性和可操作性赋予认证标签,并设有“可玩 (Playable)”和“已验证 (Verified)”等多个认证等级。

认证条件包括默认支持手柄输入、对 SteamOS 进行了适当的优化等。目前,被分类为“可玩”和“已验证”的游戏已达到 25,000 款以上,据称其兼容情况正在不断得到改善。

作为全新 Steam 硬件,Steam Machine 的认证标准基本沿用了 Steam Deck 的机制。在 Deck 上被认定为“已验证”的游戏,在 Steam Machine 上也将同样被视为“已验证”。此外,有关控制器输入的要求也与 Deck 共通,需要支持陀螺仪操作以及多控制器等。

值得一提的是,在 Deck 上作为必须项的关于“UI 和文字的可见性”的验证,在 Machine 上被排除在外。可以说,这是以在大屏幕显示器或电视上使用为前提而做出的合理判断。

关于运行要求,基本思路也与 Deck 相同,但分辨率标准从 Deck 的 800p 提高到了 Machine 的 1080p。如果能达到 1080p 且 30FPS 的稳定运行,即可获得“已验证”认定。

不过据官方说明,Steam Machine 的性能达到了 Deck 的约 6 倍,在使用 FidelityFX Super Resolution (FSR) 时,也能够以 4K 分辨率 60FPS 运行。基于这些背景,认证标准终究只是兼容性的一个参考基准,并不能直接代表实际的游戏性能。

另一方面,Steam Frame 是一款基于 SteamOS 的独立型 (Standalone) VR 头显。除了 VR 游戏,它也支持游玩非 VR 游戏。在独立运行的情况下,必须完全支持使用 Steam Frame 专用控制器进行操作,并且标准是 VR 游戏以 90FPS 运行,非 VR 游戏以 720p 分辨率 30FPS 运行。此外,在从 PC 串流时,由于依赖于 PC 端的性能,因此不适用 Frame 的认证标准。

此外,由于 Steam Frame 采用了 ARM 架构,因此在运行 Windows x86 应用程序时,设想的机制是利用 ARM64 版 Proton 的扩展功能,通过 FEX 的 x86 模拟来使其运行。另外,开发者也可以直接提交 Android 版的应用程序。




3月13日凌晨2点半(北京时间)微软将举行GDC会议“DirectX:将主机级GPU工具引入Windows”的专题讨论

详细发布 将主机图形调试的精华带到PC平台,带来了十多年来最大规模的新DirectX和PIX工具

DirectX Dump Files  一种新的标准化方式,用于捕捉 GPU 崩溃和状态数据,支持一流的 PIX 和程序访问

DebugBreak() in HLSL  新的着色器层断点,使调试和循环更快

Shader Explorer  一种检查、理解和调试编译着色器的新方式,今年晚些时候将推出更深入的实时分析

这些功能大多将于2026年5月开始预览,年内更广泛开放

详细情况请关注明天凌晨的GDC会议





上一篇:问下老男人们,NDS屏幕上这种异物该怎么清理?
下一篇:R-Type III重制版将于5月登录Steam,6月在主机平台发售
最新回复 (13)
  • 四级用户 pzani1 8小时前
    0 2
    感谢大佬分享
  • 三级用户 唯心主义者 8小时前
    0 3
    感谢分享
  • 六级用户 老夫聊发少年狂 7小时前
    1 4

    介系嘛?

  • 七级用户 miku233 7小时前
    0 5
    老夫聊发少年狂 介系嘛?
    水壶
  • 六级用户 老夫聊发少年狂 7小时前
    0 6
    miku233 水壶
    个性
  • 四级用户 wol0409 7小时前
    0 7
    中国的steam用户看着比印度和南美还稀疏
  • 五级用户 jjjkkkjjj 5小时前
    0 8
    据说这个票还挺贵的呢
  • 五级用户 ant04444 5小时前
    0 9
    感谢分享~!~
  • 七级用户 miku233 5小时前
    1 10
    jjjkkkjjj 据说这个票还挺贵的呢

    1100美元

    包含VIP通道和午餐的是2499美元

    学生票549美元

  • 五级用户 jjjkkkjjj 3小时前
    0 11
    miku233 jjjkkkjjj 据说这个票还挺贵的呢 1100美元包含VIP通道和午餐的是2499美元学生票549美元
    所以去的基本都是业内人士,普通观众很少
  • 五级用户 henly 2小时前
    0 12
    来自老男人自动回复的感谢
  • 六级用户 辽东铁血温泉蛋 2小时前
    0 13
    感谢分享
  • 四级用户 2小时前
    0 14
    看看
    • 老男人游戏网配套论坛
      15
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。