自己也没想到生化9居然是在NS2上通的,本来想着自己春节前预订的PS5版应该会发售后1-2天到货,结果一问商家才说属于第二批。最后当天中午在淘宝查了一圈巴西低价区点卡价格才决定入了789合集(不知道CAPCOM是不是怕合集影响后续打折促销计划,才考虑该合集在3月31日下架)。
NS2版本的生化9画面总体表现还算可以,但一些物品细节上略有瑕疵,举个例子主机PC端的圆形水闸转盘,在NS2版就变成了个有菱角的版本,另外受限于机能,远景细节很模糊,特别是放在远处的浣熊玩具解锁,要翻看攻略才知道在哪里,其中教堂的一段由于火焰特效和同屏敌人数增多,帧数骤降特别厉害,如果4代重制版后续上NS2的话,这些缺陷会被无限放大。

再单说一下9代的整体内容,格蕾丝篇的内容比较不错,算是前期比较用心的做的。里昂篇感觉是用紧凑战斗强度来掩盖关卡设计不足问题,浣熊市的设计与其去学半开放箱庭,还不如索性改成线性关卡。剧情和反派设计也有点过于随意,既然你都做了一个类威斯克的反派出来,就不能专门设计个boss战展现一下power吗?让我感觉进入方舟设施后的那些雕塑都白做了。但从游戏通关之后查看格蕾丝报告书的内容,老生化系列的世界观也做了非常大的调整,比如从2015年发售的多人游戏《安布雷拉小队》开始就加入了“制药联盟”背景设定(游戏中假hunk的来源,“制药联盟”试图参考hunk的经历创造特训内容,培养出“新死神”级别的善后处理小队),已经可以预料到生化5或者6重制的方向,CAPCOM已经是想以重制版的内容来对生化系列重新说书,为后续作为强力IP底牌增加筹码。
私心一点来说,这几年我个人感受重制版的团队更成熟(负责人平林良章都算是从业25年的行业老兵),正传系列的团队更像是偏练手的(9代制作人中西晃史是做过启示录1和生化7),官方说是生化30周年系列作品,原本可以做到90分的水平却偏要做到80分,更不要说游戏后续没有类似佣兵模式的终局玩法。现在就等这两天PS5盘子到了通一遍就出了。

重回旧地,可惜能怀旧的内容还是有点少。

CAPCOM的贴心彩蛋,旁边没露脸的那张是美版的洛克人2。

目前外网都在讨论房间里的那幅画,M是否指的是生化8的菌主米兰达
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