石油会不会枯竭我不知道,现在的游戏是越来越多了

七级用户 miku233 4小时前 1269

我记得上学那会,课本上说石油是不可再生资源,全球石油储量再有几十年就会枯竭,而前一阵又看过一个新闻,说2030年,全球石油供应将严重过剩,到底哪个是真哪个是假我也不知道,除了这个,还有个说法也曾经给我留下了深刻的印象,就是如果玩盗版游戏的人越来越多,游戏就会越来越少,玩盗版游戏的人这些年有没有变多我不知道,反倒是游戏越来越多了

我们来看一组数据

单说steam平台,2025年发售的游戏已经超过2万款,我不禁想问,为什么游戏越出越多?现在的玩家群体是否养活这么多的游戏开发者?如果说盗版会让正版消失,那这2万款里用了D加密的游戏不足百分之一,大部分都是发售当天就会被破,那么这些游戏是怎么生存的?难道真的是因为没有人玩盗版了,所以游戏才会越来越多的吗?

盗版并没有让正版变少,也没有让正版玩家没游戏玩。

所谓的“损害利益”,很多时候是厂商为了对抗盗版,主动选择牺牲了正版玩家的体验(加壳、联网、内购),然后反手把锅扣在盗版头上:“看,都是因为他们,我才不得不对你这么狠。”

这是一场为了维护商业秩序而精心编织的“正确性”宣传。

就像石油巨头宣传“枯竭”是为了维持高油价和控制权一样,游戏厂商(尤其是大厂)天天喊“盗版害死正版玩家”,很大程度上也是一种话术。他们不仅仅是为了“正义”,更是为了掩盖他们为了控制市场而转嫁给正版玩家的恶性成本。

原本属于玩家的硬件性能和离线游玩权利,在“反盗版”的大旗下被合法剥夺了。

盗版没有杀死游戏,但它改变了游戏的进化方向——让游戏变得越来越像“贪婪的收租机器”,而不是“纯粹的艺术品”。

那我不禁又想到,如果有一天真的所有盗版都消失了,人人都玩正版,游戏业界的发展会越来越好吗?

我觉得不会,如果真的有一天盗版被完全消灭,那一定不是因为人类道德高尚了,而是因为厂商的控制技术达到了极权的地步——到那时,你买到的不再是游戏,而是戴在脖子上的数字枷锁。


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最新回复 (38)
  • 五级用户 sakurachan 4小时前
    0 2
    “全球石油储量再有几十年就会枯竭”和“2030年,全球石油供应将严重过剩”这两个好像并不矛盾?
  • 四级用户 有点无聊 4小时前
    0 3
    音乐大部分都需要花钱 音乐圈越来越小 都花钱了我看短视频也行啊
  • 七级用户 miku233 4小时前
    0 4
    sakurachan “全球石油储量再有几十年就会枯竭”和“2030年,全球石油供应将严重过剩”这两个好像并不矛盾?

    全球石油储量再有几十年就会枯竭这个说法是上个世纪6、70年代就有的,现在差不多已经过去快60年了

    或者说这个说法也没毛病,再过一百年他也可以说“全球石油储量再有几十年就会枯竭”,反正再过几十年再加几十年就是了

  • 五级用户 sakurachan 4小时前
    0 5
    “如果有一天真的所有盗版都消失了,人人都玩正版,游戏业界的发展会越来越好吗?”。
    我只知道,即使那天到来了,已有的盗版也够我余生玩的了。
  • 五级用户 sakurachan 4小时前
    0 6
    miku233 sakurachan “全球石油储量再有几十年就会枯竭”和“2030年,全球石油供应将严重过剩”这两个好像并不矛盾? 全球石油储量再有几十年就会枯竭这个说法是上 ...
    哈?已经这么久了吗……我还以为是汽车普及以后才有的说法。
  • 七级用户 miku233 4小时前
    0 7
    sakurachan “如果有一天真的所有盗版都消失了,人人都玩正版,游戏业界的发展会越来越好吗?”。 我只知道,即使那天到来了,已有的盗版也够我余生玩的了。
    我指的是包括存量的,所有现有存储上的盗版也消失
  • 七级用户 miku233 4小时前
    0 8
    sakurachan 哈?已经这么久了吗……我还以为是汽车普及以后才有的说法。

    20世纪50年代,美国地质学家哈伯特提出了著名的“峰值理论”,简单来说就是石油产量会像一座山峰一样,先上升到顶点,然后不可避免地滑下山坡。
    更巧的是他预测美国石油产量会在70年代初达到峰值,然后开始下降,结果,还真让他给说中了,美国石油产量在1970年达到顶峰后,就开始走下坡路了。
    这下哈伯特的“峰值理论”一下就火了,成了“石油枯竭论”的理论基石,有了理论支撑,到了20世纪70、80年代,“石油枯竭论”简直成了全球热门话题。
    各种专家学者纷纷跳出来预言世界末日,媒体更是添油加醋,大肆渲染石油危机,就连政.府部门也来凑热闹。
    例如1939年美国内政部就一本正经地宣布,石油只够用13年了,后来一看没用完,又默默地延长了使用期限,1970年代的美国总统卡特也宣称“到下一个十年,我们会用尽世界上所有已探明的石油储量!”所有人都信了,超市柴油炉卖脱销,汽车滞销,乡下人都在囤油——气氛一夜间紧张到顶点。。
    从1997年到2007年,世界石油储量和产量不仅没有下降,反而持续增长,增长率分别达到了1.47%和1.22%,跟这帮人的预测完全相反。被打脸的学者们后来也不得不修改自己的预测。
    到了2022年,挪威雷斯塔能源发布的全球石油资源统计报告显示,全球可采石油储量约为1.572万亿桶。而1980年,也就是“石油枯竭论”最流行的时候,世界已探明的石油储量只有6826亿桶。

  • 五级用户 sakurachan 4小时前
    0 9
    miku233 我指的是包括存量的,所有现有存储上的盗版也消失

    如果是这样,那假设的前提就是游戏不可复制,所有人都没接触过盗版游戏。脑补了下,找不到能类比的东西,可能类似密室逃脱?

    哦对了,游戏可能会都变成端游、手游。

  • 五级用户 sakurachan 4小时前
    0 10
    miku233 sakurachan 哈?已经这么久了吗……我还以为是汽车普及以后才有的说法。 20世纪50年代,美国地质学家哈伯特提出了著名的“峰值理论”,简单来说就是石油产 ...
    笑死了
  • 五级用户 CAN1780 4小时前
    1 11
    基本不影响,有些玩家玩不了盗版只会不玩,而不是去买正版。有些玩家的就算有盗版也会去支持正版。
  • 七级用户 进站劣人 4小时前
    0 12
    过剩了,是不是价格就下来了?
  • 七级用户 miku233 4小时前
    1 13
    sakurachan 如果是这样,那假设的前提就是游戏不可复制,所有人都没接触过盗版游戏。脑补了下,找不到能类比的东西,可能类似密室逃脱?
    我觉得这种情况可能就是网游和手游的类型,而且没有私服,3A游戏变成云游戏,只能在大厂服务器上玩,并且按时间收费
  • 五级用户 sakurachan 4小时前
    0 14
    miku233 我觉得这种情况可能就是网游和手游的类型,而且没有私服,3A游戏变成云游戏,只能在大厂服务器上玩,并且按时间收费
    那“游戏业界的发展会越来越好”确实成立。只不过并非用户体验上的“好”,而是商业利益的“好”。
  • 五级用户 sakurachan 4小时前
    0 15
    还有就是,马斯克他们又开始说训练ai导致能源危机,他们建电厂不烧油吗?
  • 四级用户 rwdavid 3小时前
    0 16
    都是相对的,相对的有意思的游戏越来越少了
  • 管理员 Oldman 3小时前
    0 17
    石油就是石头熔化的油,怎么会枯竭
  • 五级用户 不能登录 3小时前
    0 18
    现在的游戏很多很难评价,比如我正在玩的审判之眼,60%的时间都在跑步和做与故事无关的主线情结。
    如果这游戏简洁一些,流程可能也就10小时,但目前看这个时长可能算zz不正确。
    类似这种情况的游戏太多了,当然也不排除有玩家就是喜欢跑步
  • 六级用户 老夫聊发少年狂 3小时前
    0 19
    游戏越来越多是资本看到游戏厂商赚钱了,都想来分一杯羹。当然还有小部分用爱发电的独立游戏制作者
  • 六级用户 warlockom 3小时前
    0 20
    起点反盗版成功了,收入却下降了。
    • 老男人游戏网配套论坛
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