有些游戏搞技能树觉得挺好,实用,有目标
有些游戏感觉是单纯的升级不能提现他们的设计,硬加技能树设定(有些技能树花里胡哨,有用的不多,单纯的凑数)
回头想想,前面通关的《光之子》的技能树就很垃圾
本身升级就会+攻+防等等属性
技能树又搞些个+攻+防的放在里面,多余
感觉就是为了凑数的
最早设计技能树的游戏到底是啥啊?
设计者的创意都被玩烂了!
暗黑2?
好像往里加属性的都是日本游戏?
1943吧