技能树这种设定谁是鼻祖?

四级用户 黄尘古道 17小时前 693

有些游戏搞技能树觉得挺好,实用,有目标

有些游戏感觉是单纯的升级不能提现他们的设计,硬加技能树设定(有些技能树花里胡哨,有用的不多,单纯的凑数)

回头想想,前面通关的《光之子》的技能树就很垃圾

本身升级就会+攻+防等等属性

技能树又搞些个+攻+防的放在里面,多余

感觉就是为了凑数的

最早设计技能树的游戏到底是啥啊?

设计者的创意都被玩烂了!


上一篇:王濛是真怒了,这姐们是真爱,都要签生死状了
下一篇:转一个最近虚拟D加密的折腾情况
最新回复 (8)
  • 六级用户 warlockom 17小时前
    1 2

    暗黑2?


    好像往里加属性的都是日本游戏?

  • 五级用户 工口魔 17小时前
    0 3
    技能树里带属性应该原本就只是为了让玩家在有限的技能点下去抉择当下这个关口该用什么技能和加成吧。只不过大多数值设计水平都玩不出花来,就显得鸡肋了
  • 四级用户 takami 17小时前
    1 4

    1943吧



  • 五级用户 CAN1780 14小时前
    0 5
    应该是暗黑2
  • 七级用户 进站劣人 14小时前
    0 6
    不知道。。。我觉得应该至少有30年的历史。
  • 六级用户 funmusic1 14小时前
    0 7
    不清楚,好多游戏都有这玩意,但起源就不晓得了
  • 六级用户 knsqc 12小时前
    0 8
    转职路线演化来的
  • 五级用户 scktyj 12小时前
    0 9
    技能树应该是d2
    但概念一说脱胎于文明1的科技树
    • 老男人游戏网配套论坛
      10
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。