先叠个甲,均为个人感受。
GBA原机屏幕大小是2.9英寸。当年玩的时候,在那个尺寸的画面上来讲,原生点对点,
像素画面虽然能清晰的看到点阵的,但感觉挺精细。
后来GBM尺寸缩小为2英寸。当时的评论都说,
“虽然画面小了费眼,但是画面点阵也缩小了所以整体画面也变得更精细了。”
确实,以GBA的240x160的分辨率,的确不适合尺寸很大的屏幕,如果用大屏幕来玩,简直是惨不忍睹。
所以我一直也保持的相同的想法,玩GBA游戏,屏幕最好不要超过3.5寸。
买了miyooflip,买了34xxsp,点对点的,非点对点的,加个着色器,确实美滋滋。
最近呢,我却颠覆了我以上的想法。
转折点是在最近,我用6.44寸的oled全面屏手机,用RA模拟器,加DOT着色器。
左右两边留黑,实际的画面尺寸,通过计算得知是4.76寸。
因为着色器的加持,画面不但不是不能看,反而就算像素点阵放大了,画面依旧非常美。
比如说瓦里奥4这个游戏,画面称得上是美轮美奂,就像是像素画的艺术品。
对比3.5寸的miyooflip和3.4寸的34xxsp,除去led和oled的黑色表现差异外。还是大画面看得更舒服更赏心悦目。
小屏幕虽然画面精细,但是像素点阵不明显,没有那贴的一块块的瓷砖一般的美感。
说了这么多呢,其实是想表达,玩GBA大小的最佳尺寸,到底是多大。
观感这东西,虽然因人而异。但是呢,太大和太小这种极端的,肯定是不行。
我用14寸的笔记本电脑,等比全屏用同样的着色器,真个是惨不忍睹。
对于我来说呢,啥时候啥哥啥叔,出个稍大屏幕,比如5寸左右的3比2高分辨率折叠机,就是我GBA的毕业机了。
能兼顾到便携与画面的平衡。
大家有大屏掌机和小屏掌机的,都可以试试,比较比较画面的优劣。
附件是我现在用的手机尺寸的果粒效果,个人觉得不大不小正合适。



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