蓝殇催
360才是体感,ps3体感在同世代里是最拉跨的好吧。。。
曾经我也认为360的体感才是体感的终极形态。但是我当初1500+入手之后,玩了一段时间就没啥兴趣了。主要有如下几点:
1,除了官方的大冒险之外,大多数都是小品级游戏或者是小品级游戏合集。偶有大作,还存在体感模式缩水的问题,例如VR网球,改为体感模式,立即变成小游戏了,而同时期的WII版,则体感模式就是完全体。
2,因其控制精度的问题,所以其优势在于舞蹈健身类游戏,而弱势在于射击类,体育类等。射击类精确瞄准就不用解释了,而体育类则由于精度问题经常导致无法给出准确的反馈。我记得以前玩一个飞镖游戏,经常是我在那舞弄半天,电视里的人物却一直在做准备投的姿势,大概是因为我动作的幅度不够大吧,镜头没有识别出来。
3,对场地要求比较高。相对的,WII和PS的体感,几乎对场地无要求,而kinect则需要体感器到玩家的1.8米以上无遮挡物,一般来说,这个距离很可能是个茶几,如果是小户型甚至是沙发了,要玩,就得把这些东西清场,折腾程度可见一斑。