doom028
圆不回来了,我一个核心游戏玩家朋友说,蠢驴做开放世界没有R星那两下子,大饼一开始画的太大,后来又没钱,就草草上架了,
我对他的遗憾没别的,那么多地方如果都能去,房间都能进,哪怕没有互动内容也够了,光 ...
个人觉得很多大楼和房间都能进去的话,其实意义不大,反而像是浪费资源了,一是设计出来而里面却没有任何实际性的推动剧情作用,硬要放一两个宝箱就像是为了一碟醋而做了一盘饺子,二是像日本街那种密集的建筑规模的话,就可能出现变成迷宫迷路的情况了,估计有玩家又不乐见了,像为了一个小任务,硬是得绕路绕到头晕,
是考虑到一个平衡性的话,2077现在的模样已经挺合适了,集中将部分场景做得精细就足够,如那个的士AI曼德拉最后的任务,到达控制室的路线就有几条路线选择,
再说户外的地图设计也是给足了,街道,海滩,工地,甚至垃圾场,
真要吐槽一下的,倒是有些任务场景是任务完成后就不能再次进去了,有些物品就只能错过了,像是赖宣房间的那个蜥蜴蛋我就漏掉了……