33号远征队,终于快到大结局了,即将撒花

五级用户 hawkli 1天前 411

坚持玩了下来,主要冲着画面和音乐,竟然游戏时长也已经过30多小时近40小时了。

昨晚终于打到选择维尔索或玛艾尔了,太晚了就停了,早上在想这应该选谁呢,就偷看了下网上介绍,原来这已经是最终战了,终于要结束了。

不剧透,只讲我的游戏感受,这游戏我刚上手说的那些问题,技能什么不懂啊啥的,我现在看来,的确真的是个问题,新人上手看着那一堆东西,绝不是简单一个演示就能懂的,老爱当时说的不太对。我差不多打了10-20小时,才基本搞明白原来那些红的绿的花的都代表的啥意思,而且有些东西我可能还是没搞得太明白的。

举个例子来说,玛艾尔的路子就是站桩,靠守、攻、高手三个姿势,而吕涅就是法师,靠火、雷、土、冰这些的,初期刚上手虽然懂这些,但是符纹的强化又是另一类,而莫诺柯又是一种花样,要和不同的敌人对打,打完去捡腿来使用对手的技能。

每个人的技能花样都不一样,导致了不是简单的兵种相克,反而是又乱又花,初期看着这些很晕,还真的是某位坛友说的,前期什么都不要管,就直接堆数字就行了,前期那些花里胡哨的好多都只能看,其实到现在,我还是感觉这个游戏的数值很乱,当然,真的是有心去计算,数值配的好,一刀秒BOSS也还真是可能的,但我个人不太喜欢,打完剧情,再跑跑地图看看风景就差不多了。


这游戏画面是真的美,音乐也真的是搭配,玩起来很享受,剧情嘛,我觉得还行吧,虽然看结局是有点怪和讲不太通,但能接受这个世界观也算是过关的。总体打个8分以上没问题,也是推荐可以玩的游戏。



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打完了,撒花。

二个结局都还可以,一个我比较喜欢,另一个感觉差点,但也符合游戏世界观。


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最新回复 (4)
  • 五级用户 wenbin5243 1天前
    0 2
    我主要是男主和妹妹还有一个法师,技能都比较好理解
  • 四级用户 王小二 1天前
    0 3
    其实这些花俏的没用,游戏有个数值叫技能伤害倍率,伤害上限解锁了之后,一切都是围绕那些单发高倍率技能叠叠乐,可惜我也忘了,游戏具体有没有给出每个技能的伤害倍率。而伤害上限解锁前,无脑射击就行了。
  • 四级用户 September 1天前
    0 4
    我还挺喜欢33的战斗机制的,有探索和研究的乐趣,每一个角色都被设计成多面手,可以辅助也可以输出,算是我玩过的最满意的回合制战斗了。我想过几年会出现大量类似33的游戏。
  • 五级用户 hawkli 1天前
    0 5
    讲个笑话,我开始给逆反后,一直以为是我显卡或驱动有问题,为啥打起来人物建模全变黑人了。甚至有一次专门重启了,感觉没问题,但打着打着又有,直到有一天,我发现三个队友全变黑人了,去网上查了一下,原来逆反会变黑人……
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