20260107更新:
目前已经更新银行的存款功能,基本测试通过了,存款会有利息;
增加了日期,日期暂定为大富翁初代发售日;
增加了口头禅提示,好玩怀旧而已;
股市暂定会做4只股票,但看了大富翁原先的规则,有点太复杂了,怎么在这么小的页面里实现,想得头疼;
卡片逻辑想好了,但会有哪些卡片还未定,可能卡片内容会大改;
现在这个版本,可不是很容易胜呢,不过如果前二轮不死,后面只会越来越强,我后面再考虑如何增加点刺激性。

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20260104:更新
上次开发了个单机网页版的大富翁,本来也就是写了玩玩的,看好象有不少人还是有点玩的兴趣,收集了一些想法,准备就再改造开发下,主旨就是玩而已。本贴主要讲目前在开发的内容,以及演示图,暂不放出来,等做到一定程度了再放地址给大家玩。
前文地址如下:https://bbs.oldmantvg.net/thread-94540.htm
当前开发演示图如下:

目前已经实现的功能:
每个人开始2000块,每转一个轮回,会收到资产总值的10%奖励(Edlu322 yifeng7 kiraversa )
增加了运气值概念,目前还没有大范围用到;
增加了随机事件,目前有十个随机事件(cfi1000 );
增加了商店功能,可以买卡片,但卡片效果还没做;
增加了银行、股市,但只有界面,功能还没做;
每块地都有自己名字了,就是原版大富翁的定义;
暂只考虑1980*1080电脑大屏显示,不考虑其他手机等情况(太麻烦了);
计划中内容:
卡片系统考虑在每次投完骰子走到位置后触发,包括AI和玩家在这时可以决定是否用自己的卡片;
卡片只计划发8张,每人最多持有2张,持有后别人无法再购买;
银行计划只有存取款功能,但未考虑好银行存了钱除了不会给别的玩家用卡片抢掉现金,还有什么其他作用;
可能会考虑银行抵押房产的功能()
准备大力发展股市,但暂定只有8个股票;
股票更新规则还没想好,暂可能会定义为玩家每走一圈,股市所有股票会更新一回;
玩家和AI玩家可能会使用论坛名人的名字;
还未成形的待定想法:
目前初始2000块,而且去掉了四块地功能,所以地皮更少,初始买地后,越往后所有人的钱就越多,可能会出现无限循环胜不了输不了的情况,有可能会考虑大富翁后期的涨价场景,但怎么实现还没想过。
目前我的自我感觉是能基本玩,有点小意思,所以想增加一点趣味。在不增加图片,只保持单一HTML文件,可以单机玩的基础上,欢迎大家集思广益给一些建议和关注,开发的差不多我就放出来。
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话说演奏乐器,音符允许偏差多少毫秒?