关于灵魂献祭delta的一些介绍

四级用户 zhaoxt 2小时前 321

1. 游戏的主基调是黑暗童话风,狩猎和亚瑟王传说、希腊神话、格林童话和爱丽丝梦游仙境等神话和童话故事重名的怪物,但背景故事却是完完全全的黑化版和改编版,比如狼外婆的故事里,吃人的是小红帽,白雪公主里,白雪变成了魔物等等,怪物设计也非常掉san,这也是为什么很多人接受不了本作的阴暗与沉重的背景设定。


2.游戏中分为三个阵营:

亚法隆

其实就是对应的亚瑟王传说的阿瓦隆,里面有很多熟悉的名字,妮穆艾(亚瑟王中是湖中仙,ssd里和利布洛姆一起参加亚法隆考试最后被利布洛姆(一说是亚瑟王传说的创作者,ssd内是故事的主要角色)牺牲),亚瑟,摩根,梅林,加拉哈德,莫德雷德...   


这个阵营主张牺牲,打败人类魔物后,他们主张牺牲,等级如果是魔力>生命时可以触发魔相关的刻印(可以对供物效果进行加强)


圣休亚里

名为避难所,来自于死海之书,是关于宗教伊斯兰、天主、古犹太的古老文献

这个阵营主张救赎,打败人类魔物后,他们主张救赎,等级如果是魔力<生命时可以触发圣相关的刻印(可以对供物效果进行加强)


格林

即格林童话,里面最经典的角色就是小红帽,也是灵魂献祭中的一个人气角色

这个阵营主张命运,打败人类魔物后,他们会类似抛硬币的感觉,让命运决定生死,等级如果是魔力=生命时可以触发均衡相关的刻印(可以对供物效果进行加强)


3.怪物存在咒部和凶咒部,破坏咒部即有概率获得全部破坏奖励,全部破坏即可以获得全部咒部破坏奖励,奖励是供物,也就是玩家的武器,玩家一共可以装备6种供物,游戏中所有的供物有上百种


4.游戏中怪物数量众多,难度梯度平缓,和怪猎不同的是,本作有影响角色属性的等级,总和为100,满100可以选择把等级清空换取一个心脏,可以用于加强,魔力和生命加起来等于100根据比例不同可以产生魔,圣,均衡三种流派


5.供物魔法包括回复魔法,移动增强魔法,远程追踪魔法,近战攻击魔法,地形魔法,召唤魔法,铠甲魔法,种树等等魔法,种类非常多,可以搭配出非常多的流派,从搭配上的可玩性要大于怪猎很多


6.游戏本身虽然是共斗,但节奏非常快一般10分钟以内肯定结束了,如果共斗估计5分钟内结束


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最新回复 (5)
  • 五级用户 捡漏哥 1小时前
    0 2
    也就说类似讨鬼传
  • 四级用户 zhaoxt 1小时前
    0 3
    捡漏哥 也就说类似讨鬼传
    不太像,严格意义上讨鬼传和怪猎还蛮像的,毕竟都打造装备还有那个分区地图,几乎是照抄怪猎做的,只不过加了御魂机制,灵魂献祭其实哪个游戏都不像,它这个类型我目前没有找到类似的
  • 二级用户 Omelette 1小时前
    0 4
    打了一半,重复性太高了,基本上搭配一套顺手的供物就是刷刷刷,我甚至连六个供物都懒得切换,就是三个在那里打打打

    二十几个小时,看剧情连一半都没走完
  • 五级用户 Meruem 59分钟前
    0 5
    这游戏里面很多怪物的图鉴故事挺有意思
  • 四级用户 zhaoxt 8分钟前
    0 6
    Omelette 打了一半,重复性太高了,基本上搭配一套顺手的供物就是刷刷刷,我甚至连六个供物都懒得切换,就是三个在那里打打打 二十几个小时,看剧情连一半都没走完
    这游戏到后面好玩,刷供物比较好玩,虽然剧情也还不错,后面全黑或者全金供物,还有天魔的供物
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