1. 游戏的主基调是黑暗童话风,狩猎和亚瑟王传说、希腊神话、格林童话和爱丽丝梦游仙境等神话和童话故事重名的怪物,但背景故事却是完完全全的黑化版和改编版,比如狼外婆的故事里,吃人的是小红帽,白雪公主里,白雪变成了魔物等等,怪物设计也非常掉san,这也是为什么很多人接受不了本作的阴暗与沉重的背景设定。
2.游戏中分为三个阵营:
亚法隆
其实就是对应的亚瑟王传说的阿瓦隆,里面有很多熟悉的名字,妮穆艾(亚瑟王中是湖中仙,ssd里和利布洛姆一起参加亚法隆考试最后被利布洛姆(一说是亚瑟王传说的创作者,ssd内是故事的主要角色)牺牲),亚瑟,摩根,梅林,加拉哈德,莫德雷德...
这个阵营主张牺牲,打败人类魔物后,他们主张牺牲,等级如果是魔力>生命时可以触发魔相关的刻印(可以对供物效果进行加强)
圣休亚里
名为避难所,来自于死海之书,是关于宗教伊斯兰、天主、古犹太的古老文献
这个阵营主张救赎,打败人类魔物后,他们主张救赎,等级如果是魔力<生命时可以触发圣相关的刻印(可以对供物效果进行加强)
格林
即格林童话,里面最经典的角色就是小红帽,也是灵魂献祭中的一个人气角色
这个阵营主张命运,打败人类魔物后,他们会类似抛硬币的感觉,让命运决定生死,等级如果是魔力=生命时可以触发均衡相关的刻印(可以对供物效果进行加强)
3.怪物存在咒部和凶咒部,破坏咒部即有概率获得全部破坏奖励,全部破坏即可以获得全部咒部破坏奖励,奖励是供物,也就是玩家的武器,玩家一共可以装备6种供物,游戏中所有的供物有上百种
4.游戏中怪物数量众多,难度梯度平缓,和怪猎不同的是,本作有影响角色属性的等级,总和为100,满100可以选择把等级清空换取一个心脏,可以用于加强,魔力和生命加起来等于100根据比例不同可以产生魔,圣,均衡三种流派
5.供物魔法包括回复魔法,移动增强魔法,远程追踪魔法,近战攻击魔法,地形魔法,召唤魔法,铠甲魔法,种树等等魔法,种类非常多,可以搭配出非常多的流派,从搭配上的可玩性要大于怪猎很多
6.游戏本身虽然是共斗,但节奏非常快一般10分钟以内肯定结束了,如果共斗估计5分钟内结束

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