xbox的ABXY排列是不是有什么逻辑和设计哲学在里面?

五级用户 wangyu1221 9小时前 828

用我的CubeXX和我自己的打机习惯举个例子,比如我平时玩的大部分游戏,只需要两个按键:主键(攻击)副键(跳跃),我最喜欢的键位,就是有首拇指指尖能按到主键,指腹按到副键

但实际上,CubeXX的主键(A)在下,副键(B)在右,完全无法做到一个手指同时按住两个键,都要进设置修改键位


那么问题来了:xbox这种键位设计,是不是有什么逻辑和设计哲学在里面,而我使用了错误的打开方式?

或者ABXY根本就不是微只需要两个按键的游戏设计的?


PS:老任的键位xy和ab互换,但本质上ab也很难用一个手指同时按住(gba好一点,fc更好因为排列平右手扭一下拇指能按住)


那问题应该就是厂家制作系统的时候,只是机械地把button1映射到A,button2映射到B,导致玩起来非常别扭


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最新回复 (19)
  • 七级用户 进站劣人 9小时前
    0 2
    那就用X攻击A跳跃就行了。
  • 七级用户 miku233 9小时前
    1 3

    AI:
    这是一个非常硬核且痛点精准的问题。作为一个同样玩复古掌机(类似CubeXX这类开源掌机)的玩家,我完全理解你的痛苦。

    我们可以通过以下几个维度来拆解这个“反人类”的设计逻辑:

    1. 设计哲学的根本冲突:3D 离散操作 vs 2D 组合操作
    你感觉难受,是因为现代手柄和复古游戏在操作逻辑上存在代沟。

    复古游戏(FC/SFC/GBA时代)的逻辑:

    常态按住 + 瞬间触发:比如《超级马里奥》,你需要一直按住加速键(指腹),然后间歇性点击跳跃键(指尖)。

    设计需求:按键排列必须允许拇指像一根棍子一样横在两个键上。

    FC/GBA:由于只有两个主键(A/B),它们的设计无论是水平排列(FC)还是倾斜排列(GBA),都完美符合拇指的自然生理角度。

    Xbox(及现代手柄)的设计逻辑:

    离散点击:进入3D时代(Halo, CoD, 刺客信条),右摇杆控制视角成为了核心。ABXY四个键更多是用来执行单一的、离散的指令(换弹、互动、下蹲、切枪)。

    不需要同按:现代游戏设计极少要求你“按住A的同时去按B”。

    人体工学中心:Xbox的 A键(下) 是最舒服的“确认/互动”位置,B键(右) 是次舒服的“取消/返回”位置。它们的设计初衷是让你二选一,而不是二合一。

    2. 生物力学分析:为什么 A+B 这么难受?
    让我们看看你的大拇指在 CubeXX 上的解剖学困境:

    拇指的自然轴线:当你右手握住手柄时,拇指并不是垂直向上的,而是呈 “左下-右上” 的倾斜角度(大约45度)。

    Xbox布局的 A+B:

    A在下,B在右。

    这两个键的连线角度,几乎是垂直的,或者说是偏向 “左上-右下” 的。

    冲突点:这与你拇指的自然轴线是垂直的!想要同时按住,你必须把手腕极度向内扭,或者用拇指关节极其别扭地去“够”B键。

    3. 正确的“打开方式”:映射移位(X+A大法)
    既然 Xbox 布局是为了 3D 游戏设计的,那么我们在 CubeXX 上玩 2D 游戏时,必须欺骗这种布局。

    在任天堂 SFC(SNES)手柄上,加速是 Y(左),跳跃是 B(下)。Y和B的连线刚好完美符合拇指的 “左下-右上” 自然轴线。

    所以,在 Xbox 布局的掌机上玩只需两个键的游戏,“正统” 的按法不应该是 A+B,而应该是:

    主键(攻击/加速):映射到 X 键(左)

    副键(跳跃):映射到 A 键(下)

    为什么这样就舒服了? 因为 Xbox 的 X 键和 A 键的位置关系,在物理空间上,完美复刻了 SFC 的 Y 键和 B 键,也接近 GBA 的 B 键和 A 键的角度。这样你的拇指指尖按住 X(主键),指腹正好搭在 A(副键)上,完全不用扭手腕。

    4. 总结与建议
    你没有错,错的是在 Xbox 布局的物理按键上,生搬硬套了“A就是A,B就是B”的逻辑字符映射,忽略了物理位置的舒适度。

    针对你的 CubeXX,我建议你做以下调整:

    忘记字母,只看位置:不要管键帽上写的是 A 还是 B,不要让字符束缚你。

    更改模拟器设置:

    进到 RetroArch 或模拟器设置里。

    把你游戏中常用的“主键”(比如攻击或加速),映射到物理按键 X(左)。

    把你常用的“副键”(比如跳跃),映射到物理按键 A(下)。

    特殊情况:如果是像《洛克人》这种需要一直蓄力(按住攻击)然后跳跃的游戏,X(指尖按住)+ A(指腹点击)的组合会让你找回 GBA 的手感。

    下一步 你想让我帮你梳理一下针对不同机种(如FC, GBA, SFC)在 Xbox 布局下的最佳人体工学键位映射方案吗?这样你可以直接照着去设置。

  • 五级用户 wangyu1221 9小时前
    0 4
    进站劣人 那就用X攻击A跳跃就行了。
    我就是这么改的
  • 七级用户 delka 9小时前
    0 5
    这不就是模仿了老任又必须做出点改变的掩耳盗铃响叮当的举措吗
  • 五级用户 wenbin5243 9小时前
    2 6

    xbox的排布其实是延续世嘉的abc xyz,去掉了c和z。关于两个按键不好按,其实现代手柄也有很多需要两个同事按的游戏,比如怪猎的袈裟斩,就安排在上和右比较顺手。如果是要兼顾三个按键的,是要md的手柄横着排的好按。

  • 五级用户 任弟鱼 9小时前
    0 7
    A+B 映射到R 行吗?
  • 三级用户 愤怒的小鱼 9小时前
    0 8
    因为,他是后来的,老任把abxy用来,世嘉把abcxyz用了,索尼不就没法弄个xxoo.
  • 四级用户 Leon的小鱼缸 9小时前
    1 9
    如果是传统2D横版游戏,我个人觉得A跳跃X攻击是最舒服的
  • 五级用户 磨人的小妖精 9小时前
    0 10
    这就是常说的“C手”
    当年用PSP玩怪猎P3,因为没有右摇杆,必须要用左手同时操作左摇杆和方向键,才能做到移动+视角转动,果断弃坑
  • 三级用户 milo 9小时前
    0 11
    ps系的话,就是用圆圈攻击还是用方块攻击,好像都有
  • 五级用户 ma_er233 9小时前
    0 12
    按键排布是有逻辑的,xbox布局x位置是手指自然放置位置,所以是最常用的攻击;a是其次容易够到,因为几乎不需要移动手指,可以直接同时按,所以是跳跃一类;b有最大的手指横向移动,需要你想一会;y是最远最难够的,所以是菜单、小地图一类;
  • 四级用户 zhaoxt 8小时前
    0 13
    啊,一个大拇指不就能按到两个,不行就改按键映射,毕竟每个游戏的组合键都不一样,手柄还是要通用的
  • 四级用户 zhaoxt 8小时前
    0 14
    而且像索尼的○和×虽然也是一样,但主流的游戏开发会尽量规避反人类组合,如果你想玩复古游戏,最好的解决方案是买个复古布局的,或者做按键映射
  • 五级用户 ljoyy 8小时前
    0 15
    所以用abxy键位玩fc动作游戏特别别扭
  • 六级用户 110119diDI 7小时前
    1 16
    wenbin5243 xbox的排布其实是延续世嘉的abc xyz,去掉了c和z。关于两个按键不好按,其实现代手柄也有很多需要两个同事按的游戏,比如怪猎的袈裟斩,就安排在上和右比较顺手。如果是要兼顾三个按 ...
    我也觉得是,DC的衣钵由微软继承了,DC手柄就这排列了,没那么多讲究
    具体给哪个按键设置什么动作才是有各种逻辑与考虑,当然这都后来者的事情
  • 六级用户 老夫聊发少年狂 4小时前
    0 17
    wenbin5243 xbox的排布其实是延续世嘉的abc xyz,去掉了c和z。关于两个按键不好按,其实现代手柄也有很多需要两个同事按的游戏,比如怪猎的袈裟斩,就安排在上和右比较顺手。如果是要兼顾三个按 ...
    巨硬的排布不是为了防止东半球最狠法务来碰瓷?
  • 四级用户 sakurachan 4小时前
    0 18
    没啥设计逻辑,就只是规避专利,同时尽可能保持一致。
  • 四级用户 毛毛兔子脚 3小时前
    0 19
    ai错了吧,马里奥是长按B键加速-指尖,A键是指腹
  • 五级用户 gxman 3小时前
    0 20
    继承DC的衣钵
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