项目地址:
GitHub - kwsch/PKHeX: Pokémon Save File Editor
本程序是基于 C# 语言进行编写的宝可梦核心系列游戏存档编辑器。
支持以下存档类型:
- 存档文件 ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
- GameCube 宝可梦游戏存档包含 GameCube 记忆存档 (*.raw, *.bin)
- 单个宝可梦实体文件 (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4, *.rk4)
- 神秘礼物文件 (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) 并转换为 .pk*
- 导入 Go Park存档 (*.gp1) 并转换为 .pb7
- 从已学习的 3DS 对战中导入队伍
- 支持宝可梦在不同世代的间转移,并转换文件格式
各项数据显示于窗口界面上以便编辑及保存。 该界面可以通过 内部/外部 文本文件进行翻译,以便支持不同的语言。
可以导入/导出宝可梦Showdown代码和二维码以协助共享。
PKHeX 所读取存档文件必须是未经主机唯一密钥加密,因此请使用存档管理软件(如 Checkpoint, save_manager, JKSM或 SaveDataFiler)以从主机中导入导出存档 .
我们反对且不会纵容通过作弊手段损害他人利益的行为。切勿将魔法宝可梦用于对战,或通过连接交换给不知情的训练家手中。

2025.12.12更新日志
新增: 支持《宝可梦传说:Z-A》(Mega Dimension)DLC,版本 2.0.0
合法性检测(Legality):
新的遭遇数据尚未添加到数据库中。本版本中当前存在的任何数据可能并不准确。
请勿报告有关此版本合法性或遭遇处理的问题/修复建议。我们清楚还有哪些工作需要完成。
注意,与 Z-A 初始发布时的提醒相同:
所有的遭遇都可以追溯到一个随机数生成(RNG)种子。
对于多次闪光判定(仅限野生)或闪光(异色)宝可梦,此计算无法瞬间完成(需时超过 15 秒),因此仅针对非闪光、单次判定的情况进行计算。
即使 PKHeX 没有标记您修改过的宝可梦的 PID/个体值(IVs),也不要因此产生虚假的安全感。
正如之前在 Discord 中提到的,修改 RNG 生成程序的作弊代码会在生成的宝可梦身上被检测出来。
由于 GameFreak 在宝可梦进化时未更新其特性,通过 GUI 进行的特性编辑已被强制设为“全特性(All-Abilities)”模式。
新增: Gen9a:图鉴编辑器已更新,以处理具有多种 Mega 形态的新物种。 新增: Gen9a:训练家编辑器现在可以一键收集所有地图上的招式学习器(TM)。 修复: Gen9a:喷火龙 WA9 活动礼物的处理/生成/验证现在已符合预期。
根据源码自己编译了一个,有需要的可以直接下
需要.net 9运行库,已经包含在压缩包里,先安装运行库再运行exe
不放心的也可以自己去下
链接: https://pan.baidu.com/s/1o8bJh9fghvqVunjqfbqkgQ
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