众所周知
现在由于游戏体量的不断变大
而内存的限制
很多游戏需要分段式读盘
当然
有的游戏优化的好
场景切换几乎感觉不到读盘,加载
这种体验是最好的
还有一类游戏
把每一个关卡单独加载完毕
这样,在这个已加载的关卡里也几乎感觉不到读盘和加载,因为存档很快
同一样这种类型的游戏就非常的讨厌
明明已经全部加载完毕了
但,不小心重来又得重新加载一遍
不知道为什么
非常考验人的耐心
反正我是非常讨厌这种设定的
最后的结果就会导致我义无反顾的去找金手指了
如果几乎没有加载,即便是多死几次也是无所谓的,我还能耐着性子提高技术
目前正在玩的《反击的斩击》就属于那种几乎没有加载的,玩起来很爽,可以不用金手指了!
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switch上60块钱全套『洛克人』…有点心动了