这是很久前就已经在 Steam 上折扣买的游戏了,第一眼像素画风很惊艳,大概捣鼓了一下初期的几个事件后觉得一直玩的不是很顺利(资源管理),所以搁置了很久,最近试着重开,好像终于摸到了点门道。
优点:
- 这个类别可谓非常小众,中世纪国王视角的叙事驱动+资源管理,市面上好像真没几个。
- 像素画风细腻到让人眼前一亮,背景细节丰富,夜景和动态场景特别有氛围,灯光、人物衣着发型都能清晰区分,远山雾气和城堡内景都透着中世纪的那股味道。
- 音乐出色,原声音乐非常用心了,沉浸感拉满,每周循环播放却不腻。
- 人物刻画的很鲜活,虽然其实对话量不多,但是通过每周请愿事件和家庭支线串联起来就感觉非常生动:每个臣民都有自己的小故事,什么偷猎者,落魄猎人,骗子,帮或不帮都显其个性;国王一家三个女儿更是个性鲜明,爱动物的小可爱、叛逆少女和长女的责任心,通过日常互动和关键决策,展现出真实家庭的温馨与无奈,确实会代入父亲视角去守护。
- 虽然游戏只有两场战斗,但是战斗的刻画都有其虽然低成本但仍然让人感觉到独到的一面,特别是决战前夜的描写让我有点感动。
缺点:
- 虽说是选择向的游戏,但是游戏的整个主线其实基本是写死的,玩家能影响的非常有限,主线是固定的,好结局路径其实就那么一条,作为一个在把选择写进宣传文案的游戏,其游戏进程缺乏真正分支。
- 给人感觉主角控制的这个国王不是一般的窝囊,善良过头却资源捉襟见肘,被动应对请愿堆积,常有种“什么刁民也来朕这里提要求但是却没法拖出去斩首”的无力感,前期决策时总在权衡资源之间挣扎,到了后期资源又相对充裕,除了修补城堡又没有什么别的用途。
- 第一场战斗后的游戏内时间的20周的进程有点垃圾时间的感觉,剧情上并没有更进一步展开,就在重复请愿循环里慢慢攒兵,探索也只是在满足臣民需求和征兵这两块上打转,缺乏新鲜事件,有点想让人快进。
个人评分:
7分,适合喜欢中世纪题材、资源管理的坛友,可以说这个窝囊废国王真是像极了要养家的老男人。但与此同时,不要期待有什么高自由度。
截图:
最后两个版本的吐槽:
Steam 版本即使在主机版本推出后也仍然不支持手柄……但是 Steam 版本有个优势是鼠标指上去可以看到人物名字,Switch 好像没有这个能力,所以每周面见臣民时没法很好的主动调整顺序
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