传奇战术系列游戏再度回归!《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合。变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——你的每个选择都至关重要。
2.2.1是2.2的热更,自2.2更新以来,英雄连3可以说是增加了将近一半的内容
"Scarlet Bison" 是《英雄连3》在2025年底发布的一次重大更新,与新的战斗群DLC《忍耐与反抗》同步上线。本次更新的核心内容包括:发布新的付费DLC战斗群、新增多张社区制作地图、对游戏核心机制(如载具乘载、驻守防御)进行重大优化、全面调整多人游戏平衡性(特别是针对重型坦克和反坦克炮)、大幅改进AI行为,并修复了大量错误。
一、 新增内容与主要系统改动
新战斗群DLC - 《忍耐与反抗》:
为所有四个阵营(美军、国防军、英军、非洲军)各增加一个全新的战斗群,每个都有独特单位和战术。
美军 - 意大利游击队: 专注于敌后骚扰、 sabotage(破坏)和资源窃取。
国防军 - 背水一战: 强调坚固的临时防御和决死一战的能力,如固定 Panther 炮塔和宣传塔。
英军 - 波兰骑兵: 拥有精锐的波兰枪骑兵分队和高效的波兰谢尔曼萤火虫坦克,擅长对抗老兵单位。
非洲军 - Kriegsmarine: 引入海军步兵,可建立坚固据点和呼叫强大的海军炮火支援。
新地图:
新增4张社区制作地图,覆盖1v1到4v4模式:Bologna (1v1), Wadi Darnah (2v2), Oliveto Citra (4v4), Powderkeg (4v4)。
对现有地图池进行大量优化和错误修复,并调整了三张地图(Semois, Djebel Pass, Road to Primosole)的推荐玩家数量,以改善游戏体验。
核心游戏机制大修:
载具乘载/坦克骑乘: 全面优化,步兵下车后会跟随载具,载具装载时不再急停,指令可以排队,使步坦协同更流畅。
增援与驻守: 单位现在可以在建筑、半履带车等驻守点内直接增援(附近有增援源时)。被摧毁的防御工事(如碉堡)不再杀死里面的单位,鼓励防守。
载具路径与碰撞: 优化了碰撞逻辑,敌对阵型的载具更难"穿模",允许有效的阻挡战术。
AI改进: AI现在更智能,会包抄、更少无意义移动、会使用间接火力和重要技能,并更倾向于坚守阵地。
二、 主要平衡性调整摘要
全局性调整:
战斗群呼叫单位: 0CP的早期呼叫步兵现在有25秒初始冷却,防止开局压制过强。非重型坦克的载具呼叫冷却统一为120秒。
通用重型坦克(如虎式、潘兴): 成本(人力、燃料、CP)大幅增加,人口占用提高到24,所需经验值增加,但建造终极科技建筑后会立即获得2CP并能以8折价格召唤,鼓励科技攀升而非直接呼叫。
通用中型坦克: 老兵等级效果重做,更专注于反载具能力。
乘员震惊: 效果增强,持续时间增加,并会降低受影响载具33%的射速。
反坦克炮: 班组人数从4人增至5人(提高对爆炸物生存性),但不再为班组提供轻掩护(更怕步兵突击)。
驻守防御: 在建造的 garrison 内的单位现在获得50%伤害减免,使其在游戏中后期也更安全。
阵营亮点调整:
美军: 增强步枪兵中远距离战斗力以改善其泛用性;布朗宁自动步枪长距离威力大增;M24霞飞轻型坦克获得新的侦察模式;装甲战斗群结构大改。
国防军: "转移指令"现在会转移经验值,但冷却时间大增;掷弹兵获得初始手榴弹;恐怖战斗群的伪装MG技能被推迟到1CP解锁。
英军: 步兵分队的博斯反坦克步枪对步兵惩罚移除;丘吉尔和马蒂尔达重型坦克被摧毁时给敌人的经验减少33%;印度炮兵战斗群的"战吼"改为短时高爆发。
非洲军: 核心机制大改。
军械库升级重做: 现在每个等级的升级是互斥的选择(三选一),限制了后期叠加的威力,增加了策略选择。
协同作战: 效果重做,移除了步兵的防御加成,改为提供速度和技能冷却增益。步兵的基础战斗力得到补偿性加强。
250轻型车的装甲被削弱但更便宜;突击掷弹兵的"突击下车"技能移至老兵等级1解锁,但后期战斗力更强。
三、 其他改进与修复
战役: 修复了导致任务卡死的软锁定问题,修正了多个任务、图标和提示文本的错误。
音效/美术/UI: 更新了大量武器音效、视觉特效,修复了动画和UI显示问题(如战斗群技能热键分配),改进了工具提示。
稳定性与错误修复: 修复了大量导致游戏崩溃、单位无敌、技能失效等错误。


顺便附带一个mod下载合集,因为太多了,这里就不搬运到百度网盘了,按需要下载吧
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