现在看到策划的案子就发怵——

四级用户 中原一点点 53分钟前 246

就知道招点实习的,工作没几年的过来当策划省钱。

最简单的例子,收到一个需求:


有一定几率召唤出一只异兽,对敌人造成一定的伤害,持续几秒。


算简单的案子了吧,但实际上——

一定几率是多少几率?没说……

单体伤害还是范围伤害?没说……那我默认算单体吧?应该是吧……

伤害类型?有物理伤害、法术伤害、真实伤害等等……没说……

造成多少伤害?也没说……

几秒到底是几秒呢…………………………


其它的问题暂时还没想到,

全靠自己领会了……跑过去问,一个需求就要反反复复问上好几次,就不能一次性想周全写写好。


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最新回复 (10)
  • 管理员 Oldman 52分钟前
    1 2
    怼他,狠狠怼
  • 五级用户 Ludens 51分钟前
    0 3
    再招一个数值策划
  • 六级用户 高木同学 45分钟前
    0 4
    我们没有策划,需求给的又模糊,数值全靠......我们自己琢磨
  • 四级用户 sakurachan 44分钟前
    0 5
    如果你是一个游戏程序,难道不应该做工具让策划来调吗?
  • 六级用户 panndora 41分钟前
    0 6
    连写小说的都不如哪,写小说水字数的都知道多水一点数值,建立一个完整的数值体系。
  • 四级用户 中原一点点 38分钟前
    0 7
    sakurachan 如果你是一个游戏程序,难道不应该做工具让策划来调吗?
    不算纯的游戏开发,我们小作坊没这么高端,虽然有一些填表工具但是需求变动非常频繁加上给了策划自己也压根就不用,然后意思是要从自己身上找原因啦?
  • 二级用户 唯心主义者 32分钟前
    0 8
    还不如问ai出个模板
  • 四级用户 September 29分钟前
    0 9
    想想其实还是挺多讲究的。
    召唤物的触发方式,是时间随机触发还是攻击随机触发。
    召唤物的攻击频率,以及攻击造成伤害所依据的属性。
    召唤物是作为一个友方单位,还是技能特效,增益buff是否对召唤物生效。
  • 五级用户 八云灵梦 27分钟前
    1 10
    原因很简单,一个是便宜,二是游戏公司老板里不知道谁传的,年轻策划更有想法
  • 四级用户 sakurachan 12分钟前
    0 11
    中原一点点 不算纯的游戏开发,我们小作坊没这么高端,虽然有一些填表工具但是需求变动非常频繁加上给了策划自己也压根就不用,然后意思是要从自己身上找原因啦?
    不是从自己身上找原因。我的意思是把不明确的东西变成可配置的,既把麻烦甩回给策划,又显得做事很专业,这才是游戏程序员的努力方向。你就说你做完了,效果不理想自己调去,让他自己承担自己策划案的结果。
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