战锤40,000(Warhammer 40,000,通常简称 Warhammer 40k 或 40k)是由英国公司 Games Workshop 制作的桌上微缩模型战棋游戏,同时也是一个拥有极其庞大、深邃背景故事的科幻IP。
如果要用最简单的话来概括它,这是一个极度黑暗、宏大且充满暴力美学的太空歌剧。它是“Grimdark”(黑暗严酷)这一流派的鼻祖和代名词。
核心基调:绝望与战争 (Grimdark)
战锤40k最著名的标语完美总结了它的氛围:
"In the grim darkness of the far future, there is only war."(在遥远未来的黑暗中,只有战争。)
没有正义: 在这个宇宙中,几乎没有传统意义上的“好人”。人类帝国是极权、迷信且排外的;外星种族要么想要吞噬一切,要么也是极端残酷的。
科技倒退: 尽管有星际飞船和激光武器,但人类已经遗失了大部分科技原理。科技被视为“宗教”,修理机器需要祈祷和涂油(安抚“机魂”),而不是看说明书。
美学风格: 这是一种“太空哥特”风格。你会看到飞船像巨大的飞行教堂,超级战士穿着厚重的骑士动力甲,到处都是骷髅装饰、纯洁印记(写着经文的羊皮纸)和链锯剑。
首先需要说明一点:战锤40k的“所有作品”浩如烟海。
小说: 超过500本(仅黑图书馆出版)。
游戏: 几十款。
规则书/战役书: 数百册。
有一点值得注意的是,战锤40k只是战锤系列中的一个主要类别,除此之外还有战锤中古、战锤西格玛时代和战锤30k,如果不搞清楚这个,可能会分不清楚自己想要找什么。
战锤中古 (Warhammer Fantasy Battle) —— "旧世界"
状态: 曾经死过,最近刚复活。
这是什么: 就是《全面战争:战锤》和《末世鼠疫》的世界。最经典的托尔金式奇幻。
大事件: 2015年,GW觉得这个系列卖不动模型了,于是安排了一场剧情叫“终焉之时 (The End Times)”,让混沌和鼠人赢了,整个世界真的物理爆炸了,彻底毁灭。
现状: 因为《全面战争》游戏太火,粉丝强烈要求,GW在2024年推出了《战锤:旧世界》(The Old World),把时间线往前拨了几百年,作为“前传”重新发售(类似《星球大战》前传)。
战锤:西格玛时代 (Warhammer: Age of Sigmar, 简称 AoS)
状态: 现在的奇幻主打产品。
这是什么: 这是中古世界爆炸毁灭之后的故事。
剧情: 中古世界的英雄“西格玛”抱住星球的核心,在一个新的神话维度里重塑了世界。
风格变化: 从“低魔中世纪(泥泞、瘟疫、农夫)”变成了“高魔神话(神仙打架、浮空岛、传送门)”。
招牌兵种: 雷铸神军 (Stormcast Eternals) —— 看起来简直就是拿着锤子和盾牌的黄金圣斗士版星际战士。这是GW为了把星际战士的成功复制到奇幻里而创造的。
相关游戏: 《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》。
战锤 30K (The Horus Heresy)

核心基调:Grimdark(黑暗残酷)
“看这张图的整体氛围,昏暗、充满了硝烟、废墟和骷髅。这就是战锤的世界,没有和平,只有无尽的战争。”
左侧:未来的黑暗(战锤 40,000)
看左边那个蓝色的大块头:“这是星际战士,战锤40K的主角。他们是基因改造的超级士兵,穿着几吨重的动力装甲。”“背景里那些像教堂一样的飞船和工业废墟,代表了40K独特的‘太空哥特’风格——科技很发达,但人们活得很迷信、很痛苦。”
右侧:神话的史诗(西格玛时代/中古)
看右边那个金色的大块头:“这是雷铸神军,代表了战锤的奇幻线。他们是由神祇重铸的不朽战士,穿着魔法盔甲,拿着雷神之锤。”“背景里的城堡和浮空岛,代表了这是一个魔法和巨龙的世界。”
中间:永恒的敌人(混沌与毁灭)
看中间那团红色的恶魔和绿色的怪物:“不管是在未来还是在奇幻世界,他们都在对抗同样的东西:从地狱里钻出来的混沌恶魔,还有无穷无尽、只知道打架的绿皮兽人。”
总结:这张图展示了战锤的精髓——无论是在遥远的未来还是魔幻的过去,人类最强大的战士都穿着厚重的盔甲,拿着巨大的武器,在绝望中对抗宇宙最深的恶意。
在本贴中我们主要讲战锤40k,就不再延伸出去讲中古和西格玛了
战锤40,000(以下简称40k)的宇宙不仅仅是一个桌面战棋游戏的背景板,经过三十余年的积淀,它已演变成一个拥有数千万字文本量、横跨多种媒介的庞大史诗。要按照“故事的时间顺序”梳理这一宇宙的所有作品是一项巨大的工程,因为该系列的出版顺序与故事内部的时间线(In-Universe Chronology)并非线性对应。黑图书馆(Black Library)的出版策略往往是在推进当前时间线(如M41末期至M42)的同时,不断回溯填充历史空白(如M31的荷鲁斯之乱或M32的野兽战争)。
本贴旨在为专业研究者与资深爱好者提供一份详尽的编年史指南。我们将依据故事发生的内部时间,而非出版日期,将浩如烟海的小说、有声剧及电子游戏作品重新编排。这一梳理过程不仅揭示了人类帝国从兴盛到衰败再到在此重塑的轨迹,也整合了最新的设定变更(Retcon),特别是关于“不屈远征”(Indomitus Crusade)与“黑暗帝国”(Dark Imperium)三部曲的时间轴修正 。
首先将历史划分为数个关键纪元:史前神话时代、帝国崛起与大远征、荷鲁斯之乱、野兽时代、停滞的M41纪元、以及当前正在推进的不屈时代(M42)。
一、史前神话与远古仇恨(约6000万年前 - M25)
在人类尚未诞生之前,银河系是死灵族(Necrons)与古圣(Old Ones)的战场。这一时期的故事虽然在数量上较少,但其奠定了战锤40K宇宙的物理与形而上学基础——亚空间的动荡与异形种族的仇恨。
1.天堂之战(War in Heaven)与大沉睡
这一时期的核心叙事围绕着惧亡者(Necrontyr)向星神(C'tan)的献祭,以及随后发生的生物转化(Biotransference)。
2.纷争乱世(Age of Strife)与统一战争(M25 - M30)
人类在黑暗科技时代(Dark Age of Technology)的辉煌大多已失落,关于这一时期并没有专门的长篇小说系列,但通过“荷鲁斯之乱”系列的倒叙和特定短篇,我们得以拼凑出泰拉统一前的景象。
二、 荷鲁斯之乱(The Horus Heresy):神话的破灭(M31)
这是战锤40K宇宙中最宏大的叙事工程,由黑图书馆历时18年(2006-2024)构建,共包含64部主要作品(54本常规小说+8本围攻泰拉小说+中篇集)。为了方便阅读和理解,我们将这一庞大的史诗按照战争进程分为四个阶段。
第一阶段:叛乱的种子(005.M31)
这一阶段主要讲述了战帅荷鲁斯(Horus)的堕落以及最初的背叛。
| 书名 | 作者 | 核心剧情与历史意义 |
|
| 《荷鲁斯崛起》(Horus Rising) | Dan Abnett | 描述了大远征的巅峰时刻。荷鲁斯被任命为战帅,影月苍狼军团(Luna Wolves)展示了他们并非天生邪恶,而是被悲剧宿命所困。洛肯(Loken)作为道德锚点被引入。 |
|
| 《伪神》(False Gods) | Graham McNeill | 达文卫星(Davin)事件。荷鲁斯负伤并被艾瑞巴斯(Erebus)诱导进入亚空间幻境,确信帝皇意图成神并抛弃诸子。这是叛乱的直接导火索。 |
|
| 《燃烧的银河》(Galaxy in Flames) | Ben Counter | 伊斯特凡三号(Isstvan III)大清洗。荷鲁斯对其军团内部的忠诚派进行屠杀。洛肯与塔维茨的抵抗标志着内战正式爆发。 |
|
| 《埃森斯坦号的逃亡》(The Flight of the Eisenstein) | James Swallow | 纳撒尼尔·加罗(Nathaniel Garro)带领幸存者逃离伊斯特凡三号,将叛乱的消息带回泰拉。此书对于后来审判庭(Inquisition)和灰骑士的建立至关重要。 |
|
| 《福格瑞姆》(Fulgrim) | Graham McNeill | 帝皇之子军团的堕落。详细描写了伊斯特凡五号(Isstvan V)的登陆场大屠杀(Dropsite Massacre),这是忠诚派在战争初期遭受的最惨重打击,三个军团几乎全灭。 |
|
第二阶段:战争的扩散与亚空间阴影
战争不再局限于单一战场,而是蔓延至全银河。
《军团》(Legion):Dan Abnett 著。揭示了阿尔法军团(Alpha Legion)为何加入叛军。通过“密谋团”(Cabal)的预言,阿尔法相信只有荷鲁斯胜利并最终因悔恨而毁灭人类,才能彻底终结混沌。这是一本谍战风格的小说,彻底改变了读者对“忠诚”与“背叛”的二元理解 。
《机械教》(Mechanicum):Graham McNeill 著。火星内战(Schism of Mars)。凯尔博-哈尔(Kelbor-Hal)倒向荷鲁斯,导致机械神教分裂为黑暗机械教与阿德普图斯机械教。这是帝国至今科技停滞的根本原因 。
《千子》(A Thousand Sons)与《波斯普罗之焚》(Prospero Burns):这两本书互为镜像,分别从千子军团和太空野狼的视角描述了普罗斯佩罗(Prospero)的毁灭。马格努斯试图用巫术警告帝皇荷鲁斯的叛乱,却破坏了帝皇的网道工程,最终导致他被迫投向奸奇 。
《首个异端》(The First Heretic):Aaron Dembski-Bowden 著。虽然出版顺序靠后,但剧情回溯至大远征中期,解释了怀言者军团(Word Bearers)如何在完美之城被帝皇羞辱后,成为第一个投靠混沌的军团,并策划了整个叛乱 。
第三阶段:帝国暗面与通往泰拉之路
当泰拉被亚空间风暴隔绝时,基里曼试图在东方建立“第二帝国”。
《无所畏惧》(Know No Fear):Dan Abnett 著。考斯(Calth)之战。怀言者突袭极限战士,这是超视距的海战与惨烈的地面战结合的典范。此战导致极限战士错过泰拉围城战 。
《背叛者》(Betrayer):Aaron Dembski-Bowden 著。安格隆(Angron)升魔成为恐虐恶魔原体及其与怀言者的“暗影远征”。书中对吞世者屠钉(Butcher's Nails)的描写令人心碎 。
《未被遗忘的帝国》(The Unremembered Empire):Dan Abnett 著。基里曼、圣吉列斯和莱昂·艾尔庄森(狮王)在五百世界集结,建立了“第二帝国”(Imperium Secundus)。这是三位忠诚原体试图在认为泰拉已陷落的情况下保留人类火种的政治尝试 。
《法洛斯》(Pharos):Guy Haley 著。午夜领主袭击索萨(Sotha)的法洛斯灯塔。这一事件不仅不仅导致了第二帝国的解体,灯塔的过载还向银河系外发出了灵能脉冲,这一脉冲在后来的一万年后引来了泰伦虫族(Tyranids),是连接30K与40K的最重要伏笔之一 。
《人类之主》(The Master of Mankind):Aaron Dembski-Bowden 著。解释了为什么帝皇在荷鲁斯之乱的大部分时间里“缺席”。他正在网道(Webway)中与无穷无尽的恶魔作战,试图挽救人类摆脱亚空间航行的未来。书末暗示了帝皇预见到了坐在黄金王座上的命运 。
第四阶段:泰拉围城(The Siege of Terra) (014.M31)
这是荷鲁斯之乱的高潮,由八卷本组成(最后一卷分三册),详细描绘了人类历史上最大规模的战役。
《太阳战争》(The Solar War):John French 著。叛军攻破太阳系的防御圈,大远征的舰队在冥王星与月球防线崩溃 。
《迷失与诅咒》(The Lost and the Damned):Guy Haley 著。大规模地面登陆战开始,普通士兵在基因原体与恶魔的战争中如蝼蚁般挣扎。
《第一道墙》(The First Wall):Gav Thorpe 著。狮门太空港的陷落。
《萨图尼恩》(Saturnine):Dan Abnett 著。战役的转折点之一。多恩利用战术陷阱重创了帝皇之子,但也付出了惨重代价。书中对康巴巴·迪亚兹(Cambha Diaz)在桥头死守的描写是系列的高光时刻 。
《摩特》(Mortis):John French 著。泰坦军团的决战,墙壁最终被灵能与火炮轰塌。
《战鹰》(Warhawk):Chris Wraight 著。白色疤痕夺回狮门太空港,察合台可汗与莫塔里安的决斗。
《永恒回声》(Echoes of Eternity):Aaron Dembski-Bowden 著。圣吉列斯在永恒之门前的最后坚守,安格隆再次归来并被击败。
《终结与死亡》(The End and the Death Vol I, II, III):Dan Abnett 著。荷鲁斯与帝皇在复仇之魂号上的最终决斗。桑吉尼乌斯之死。帝皇登上黄金王座。这是30K时代的终结,也是40K“黑暗一万年”的开始 。
三、后荷鲁斯时代与野兽崛起(M31 - M32)
内战结束后,帝国进入了重建与大清洗(The Scouring)时期,随后迎来了长期的停滞。
1 .大清洗(The Scouring)与黑色军团的诞生
目前关于大清洗的专门长篇小说较少,但有几部关键作品填补了空白。
《荷鲁斯之爪》(The Talon of Horus):Aaron Dembski-Bowden 著。以千子巫师伊斯坎达尔·卡杨(Iskandar Khayon)的口吻,讲述了叛军逃入恐惧之眼后的惨状。阿巴顿(Abaddon)如何从荷鲁斯的阴影中走出,整合破碎的军团,建立了黑色军团(Black Legion)。这标志着“混沌星际战士”作为一个独立势力的真正形成,而非仅仅是“叛变的阿斯塔特” 。
《黑色军团》(Black Legion):续作,描述了阿巴顿的第一次黑色远征,以及他如何获得魔剑德拉克尼恩(Drach'nyen)。
2. 野兽崛起(The Beast Arises) (M32)
这是一套由12本小说组成的系列,发生在荷鲁斯之乱后1500年。
四、黑暗的第41个千年(M41):经典的战锤故事
这一时期是战锤40K规则书和早期小说最集中的背景板,被称为“黑暗千禧年”。在2017年剧情大推进之前,绝大多数经典故事都发生在这个时间段的最后几百年(约700.M41 - 999.M41)。
1 .审判庭传奇:艾森霍恩与雷文诺(M41早期至中期)
Dan Abnett的审判庭系列是了解帝国平民生活、政治结构及内部威胁的最佳窗口。
《艾森霍恩》三部曲(Eisenhorn)
书目:Xenos (240.M41), Malleus (338.M41), Hereticus (386.M41)。
内容:讲述了审判官格雷戈尔·艾森霍恩(Gregor Eisenhorn)从一名坚定的清教徒(Puritan)逐渐为了消灭混沌而使用激进手段,最终被视为激进派(Radical)的悲剧过程。这套书确立了40K“黑色电影”式的侦探风格 。
《雷文诺》三部曲(Ravenor)
《贝昆》三部曲(Bequin)
书目:Pariah, Penitent (第三部待出)。
时间:约500.M41。
重要性:将艾森霍恩与雷文诺的故事线合并,并引入了“黄衣之王”(King in Yellow)。书中的惊人揭露是康斯坦丁·瓦尔多(禁军统领)可能并未失踪,而是在经营一个庞大的反亚空间计划。这直接联系到了M30的《瓦尔多:帝国诞生》 。
2 .萨巴特远征(The Sabbat Worlds Crusade) (755.M41 - 791.M41)
《冈特幽灵》系列(Gaunt's Ghosts)
作者:Dan Abnett。
核心内容:被誉为“战锤版的《兄弟连》”。故事跟随政委伊布拉姆·冈特(Ibram Gaunt)和他的塔尼斯第一唯一团(Tanith First and Only)。不同于星际战士的超人叙事,这套书展示了普通卫军士兵在残酷银河中的生存状态。
阅读顺序:分为四个大篇章:The Founding (建立), The Saint (圣女), The Lost (迷失), The Victory (胜利)。
时间线细节:远征始于755.M41,冈特的故事主要集中在765.M41至791.M41之间 。
3. M41末期的英雄与恶棍(900s.M41)
《巴达布战争》(Badab War)相关 (901.M41-912.M41)
主要记载于弗吉世界(Forge World)的《帝国装甲》(Imperial Armour)卷9和卷10。虽然没有单一的长篇小说,但**《休伦·黑心:大漩涡之主》(Huron Blackheart: Master of the Maelstrom)**(Mike Brooks著)在M42回顾了这段历史,讲述了休伦如何从星堡暴君变成红海盗首领 。
短篇集**《Tally of Slaughter》**等收录了与之相关的短篇故事,如处决者战团(Executioners)的视角 。
《午夜领主》三部曲(Night Lords Trilogy)
《凯法斯·凯恩》系列(Ciaphas Cain)
《阿米吉多顿第三次战争》(Third War for Armageddon) (998.M41)
4. M41背景下的电子游戏
《战锤40,000:战争黎明》(Dawn of War I & II):大致设定在M41晚期。血鸦战团(Blood Ravens)的战役,包括塔耳塔洛斯战役和奥雷利亚远征。
《战锤40,000:星际战士》(Space Marine) (2011):泰图斯连长(Captain Titus)在Graia铸造世界对抗兽人和混沌。时间点明确在原铸星际战士出现之前 。
五、终焉之时(The Time of Ending):999.M41
这是旧设定与新设定(剧情大推进)的分水岭。一系列灾难性事件同时发生,导致了银河系的撕裂。
1 .卡迪亚的陷落(The Fall of Cadia)
《卡迪亚屹立不倒》(Cadia Stands):Justin D. Hill 著。以卡迪亚突击队的视角,描述了阿巴顿发动第13次黑色远征,黑石要塞撞击卡迪亚,行星毁灭但卫军防线未崩的惨烈过程 。
《风暴聚集》(The Gathering Storm)战役书:虽然不是小说,但包含了核心剧情——死神军(Ynnari)的伊芙蕾妮(Yvraine)复活了罗伯特·基里曼;贝利撒留·考尔(Belisarius Cawl)带着原铸技术归来。
游戏:《战锤40K:哥特舰队:阿玛达2》(Battlefleet Gothic: Armada 2)
剧情: 游戏的序章直接演绎了“卡迪亚陷落”这场惊天动地的大战。如果你想看大裂隙是怎么来的,玩它的序章。
2 .泰拉的动荡
当大裂隙(Great Rift)撕裂银河时,神圣泰拉也陷入了混乱。
《泰拉苍穹下》(Vaults of Terra)系列:Chris Wraight 著。审判官Erasmus Crowl在泰拉深处发现了一个涉及黄金王座衰竭的黑暗阴谋(甚至牵扯到黑暗灵族)。故事发生在裂隙开启的前后 。
《王座监视者》(Watchers of the Throne)系列:Chris Wraight 著。第一部《帝皇军团》(The Emperor's Legion)描述了恐虐恶魔直接入侵狮门(第二次泰拉围城),以及基里曼回到泰拉解散高领主议会的政治大地震。这是连接旧时代与不屈时代的桥梁作品 。
六、不屈时代(The Era Indomitus):M42
这是当前战锤40K故事正在进行的主舞台。随着基里曼发起的“不屈远征”,帝国试图收复失地。注意:早期出版的《黑暗帝国》曾设定在远征结束的112年后,但在2021年左右被官方修改(Retcon)为远征开始后的约12年,以保持故事的连续性 。
1 .不屈远征的开始:黎明之火(Dawn of Fire)系列
这是详述不屈远征主线进程的核心小说系列。
《复仇之子》(Avenging Son):远征集结,基里曼面对帝国官僚主义的腐朽,原铸星际战士(Primaris)首次大规模投入战场 。
《骸骨之门》(The Gate of Bones):远征舰队向关键战略点推进。
《狼之时刻》(The Wolftime):基里曼试图让极其顽固的太空野狼接受原铸战士,这在政治和文化上都是巨大的挑战。
《光之王座》(Throne of Light):引入了“星之子”(Star Child)的概念,暗示帝皇碎片的觉醒。
《钢铁王国》(The Iron Kingdom)、《烈士之墓》(The Martyr's Tomb)、《灵魂之海》(Sea of Souls)、《阿巴顿之手》(Hand of Abaddon):继续推进远征的各个侧面 。
2 .瘟疫战争与黑暗帝国(The Dark Imperium)
主要发生在不屈远征约12年左右,基里曼回到奥特拉玛(Ultramar)五百世界,对抗他的恶魔兄弟莫塔里安。
《黑暗帝国》(Dark Imperium):基里曼面对死亡守望的入侵,同时在思考帝皇是否已经成神。
《瘟疫战争》(Plague War):战争升级,帝皇的活圣人介入战场。
《神之瘟疫》(Godblight):三部曲高潮。基里曼与莫塔里安决斗并中毒濒死,帝皇通过基里曼的肉体直接降临,烧毁了纳垢花园(Nurgle's Garden)的一部分。这证实了帝皇在亚空间的主动意识正在复苏 。
3.帝国暗面(Imperium Nihilus)的故事
大裂隙的另一侧失去了星炬的光芒,陷入了无尽的恐怖。
《帝皇之矛》(Spear of the Emperor):Aaron Dembski-Bowden 著。极其压抑地描写了被遗忘在暗面的星际战士战团如何在其导师战团(极限战士)无法支援的情况下慢慢消亡。
《巴尔的毁灭》(The Devastation of Baal):Guy Haley 著。泰伦虫族利维坦触须大举进攻圣血天使母星。基里曼的不屈远征舰队在最后时刻抵达解围。这也标志着圣血天使接受原铸化 。
《狮王:森林之子》(The Lion: Son of the Forest):Mike Brooks 著。M42的重大事件。暗黑天使原体莱昂·艾尔庄森(Lion El'Jonson)苏醒。他比基里曼苍老,没有任何帝国的支援,独自在暗面集结“被宽恕的堕天使”(The Risen)。这本小说展示了一个更加成熟、甚至带有亚瑟王式悲剧色彩的狮王 。
4 .比利撒留·考尔的探索
《贝利撒留·考尔:大业》(Belisarius Cawl: The Great Work):考尔前往索萨(Sotha),挖掘法洛斯装置下的秘密。他不仅面对虫族,还不得不与古墓中的死灵族合作,甚至面对被囚禁的星神碎片(欺诈者)。这是连接HH时期《法洛斯》与现代死灵觉醒的关键 。
《基因之父》(Genefather):考尔与法比乌斯·拜尔(Fabius Bile)的智斗。涉及到原铸技术与拜尔“新人类”技术的碰撞 。
5. 兽人的进化
6 .M42背景下的电子游戏叙事
近年来的游戏大都设定在不屈时代,剧情上紧密相连。
《战锤40,000:机械神教》(Mechanicus):虽然没有明确年份,但剧情涉及死灵族的全面觉醒,且考尔在《大业》中提及了类似事件,通常被置于M41末或M42初。
《战锤40,000:暗潮》(Darktide):明确设定在M42。Atoma Prime的叛乱部队被称为“梅比乌斯第六团”,其老兵提及过“边缘战争”和“蝉联诅咒”(Cicatrix Maledictum,即大裂隙)。这展示了不屈远征期间后方巢都世界的腐化危机 。
《战锤40,000:行商浪人》(Rogue Trader CRPG):Owlcat制作。游戏虽然发生在偏远的科罗努斯扩区(Koronus Expanse),但对话中明确提到大裂隙切断了星语通讯,且由于亚空间风暴,扩区与帝国本土失联。这属于M42初期的帝国暗面或边缘地带故事 。
《战锤40,000:爆矢枪》(Boltgun):作为《星际战士1》的续作,泰图斯此时已被审判庭释放(或正在服役),主角Malum Caedo在格雷亚(Graia)的行动发生在这一时间段,且敌人种类包含了较新的混沌单位 。
《战锤40,000:星际战士2》(Space Marine 2):明确设定在不屈时代。泰图斯已经接受了原铸化改造(Rubicon Primaris),并重新加入极限战士。游戏背景是第四次泰伦战争(Fourth Tyrannic War),这是利维坦虫族从银河西部(而非传统的东部)入侵的新威胁,是当前桌面规则(第10版)的核心背景 。
《审判官:殉道者》(Inquisitor - Martyr):卡利加里星区(Caligari Sector)。随着赛季更新,剧情引入了“大裂隙”开启后的影响以及阿尔法级不可接触者(Alpha Pariah)的故事线,时间跨度从M41末期进入M42 。
战锤40K的宏大叙事可以总结为:建立(30K)- 毁灭(HH)- 停滞(M32-M41)- 重生与战火(M42)。
为了获得最佳的连贯体验,建议的阅读/体验顺序如下表格所示:
| 顺序 | 阶段 | 推荐核心作品 | 理由 |
| 1 | 起源 | 《荷鲁斯崛起》 (小说) | 一切悲剧的开始,理解帝国的“黄金时代”。 |
| 2 | 高潮 | 《终结与死亡》 (小说) | 见证帝皇如何坐上黄金王座,以及混沌的全面胜利。 |
| 3 | 余波 | 《荷鲁斯之爪》 (小说) | 理解为什么现在的混沌星际战士如此仇恨帝国。 |
| 4 | 日常 | 《艾森霍恩》 (小说) | 离开战场,看看帝国社会内部是如何运作和腐烂的。 |
| 5 | 转折 | 《卡迪亚屹立不倒》 (小说) | 旧时代的结束,大裂隙的开启。 |
| 6 | 现状 | 《黑暗帝国》三部曲 (小说) | 了解基里曼回归后的新帝国格局和原铸星际战士。 |
| 7 | 最新 | 《星际战士2》 (游戏) | 亲身体验原铸化后的阿斯塔特对抗第10版规则中的虫族威胁。 |
另外游戏方面再做一些推荐
战锤40k的改编游戏虽然数量众多,但品质参差不齐(很多都是“雷”)。不过,有几款被公认为精品,甚至如果你不了解背景也能玩得很开心。
为了帮你避坑,我按游戏类型为你分类推荐:
1. 动作与视觉盛宴(入坑首选)
如果你想最直观地感受“星际战士有多猛”和“泰伦虫群有多恐怖”,这两款是最佳选择。
《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2) - 2024年
类型: 第三人称射击/动作 (TPS)
推荐理由: 目前的画面天花板。这是2024年的爆款大作,视觉效果极其震撼。你将扮演一名身穿动力甲的星际战士(泰图斯连长),在数以万计的虫群中杀出一条血路。
体验: 割草般的爽快感,处决动作暴力美学拉满。既有单人战役,也有好玩的PVE合作模式。
适合: 想要看大场面、喜欢动作射击、想体验“超级战士”感觉的玩家。
《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
类型: 第一人称合作射击 (类似《求生之路/Left 4 Dead》)
推荐理由: 这款游戏刚发售时评价一般,但经过多次大更新后,现在已经非常好玩。你不再是无敌的超人,而是四个“消耗品”罪犯,手持激光枪和铲子在满是僵尸和异端的巢都中求生。
体验: 射击手感极佳(肥鲨工作室的强项),近战砍杀拳拳到肉,音乐非常带感。
适合: 喜欢和朋友开黑、喜欢硬核PVE合作的玩家。
2. 策略与指挥 (RTS/战棋)
这是战锤40k的传统强项,适合喜欢动脑子的玩家。
《战锤40K:战争黎明1》(Dawn of War: Soulstorm)
类型: 传统即时战略 (RTS,类似星际/红警)
推荐理由: 尽管是老游戏,但它依然是系列的巅峰。特别是《灵魂风暴》(Soulstorm) 资料片,配合著名的“Apocalypse Mod(天启模组)”,你可以指挥巨大的泰坦机甲和数百个单位进行史诗级的大战。
适合: 喜欢造兵、运营、大兵团作战的RTS老玩家。
《战锤40K:战争黎明2》(Dawn of War II)
类型: 战术小队RTS
推荐理由: 和1代不同,这一代取消了造建筑,专注于操作一个小队。每个士兵都有技能和装备掉落,很有RPG的感觉。特别是资料片《Retribution》非常值得一玩。
《战锤40K:机械神教》(Warhammer 40,000: Mechanicus)
类型: 回合制战棋 (类似XCOM)
推荐理由: 气质最独特的一款。你指挥机械神教去探索古墓。这款游戏的原声音乐(OST) 被誉为神作(管风琴+电子乐),完美诠释了“赛博宗教”的氛围。
注:续作《Mechanicus 2》也已在开发中。
3. 角色扮演 (RPG)
《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)
类型: 传统CRPG (类似《博德之门3》或《神界原罪》)
推荐理由: 由制作《正义之怒》的猫头鹰工作室开发。文本量巨大,剧情极其深度。你扮演一位拥有特权的“行商浪人”,在危险的星区中探索、贸易、搞政治斗争。
适合: 英语/阅读能力较好(或使用汉化),喜欢深挖剧情、不想打打杀杀只想体验世界观的硬核RPG玩家。
4. 复古爽游
《战锤40K:爆弹枪》(Warhammer 40,000: Boltgun)
类型: 复古FPS (Boomer Shooter,类似老《毁灭战士》)
推荐理由: 画风是像素复古风,玩法就是纯粹的“突突突”。节奏极快,非常解压。
其他
《战锤40K:战区》(Warhammer 40,000: Battlesector)
最接近“实体桌面战棋”的代餐 很多战锤游戏要么改成即时战略(RTS),要么改成RPG。但《Battlesector》在机制上非常尊重原版桌面游戏(Tabletop):
它保留了军队构建(Army List)的概念。
它完美还原了不同单位的数据特点(比如圣血天使的近战爆发、泰伦虫群的数量压制)。
如果你想体验“在电脑上玩战锤桌游是什么感觉”,但又不想花几千块买模型、涂装、背规则书,这款游戏是目前性价比最高的模拟器。
极佳的节奏感(Momentum System) 很多回合制游戏(如XCOM)鼓励你龟缩防守(Overwatch)。但《Battlesector》为了体现战锤40k的暴力美学,设计了“动量(Momentum)”系统:
你杀敌越多、冲得越猛,动量就越高,这会增强你的单位技能或提供额外行动点。
这逼着玩家像真正的**圣血天使(Blood Angels)**一样:进攻!进攻!再进攻! 玩起来非常爽快,不墨迹。
精致的模型与打击感 虽然它不是3A大作,但制作组在单位模型上非常用心。
星际战士的动力甲厚重感、爆弹枪把虫子打碎的血腥效果都做得很棒。
特别是对于圣血天使和泰伦虫族这两个阵营的粉丝来说,这简直是视觉盛宴。
虽然好评,但它也有一些门槛,这也是我刚才没把它放在“大众推荐”里的原因:
阵营需要“氪金”解锁 (DLC地狱):游戏本体主要只有圣血天使(星际战士) vs 泰伦虫族。
如果你想玩死灵族、战斗修女、欧克兽人、泰奥帝国或者恐虐恶魔,你必须购买DLC。对于只想买个游戏一次性玩爽的新手来说,这个成本结构有点像P社游戏。
剧情演出相对简陋:相比《星际战士2》的好莱坞大片式演出,《Battlesector》的剧情主要是站桩对话和文字描述,它更像是一个“兵棋推演”软件,而不是一个电影化游戏。
规模感:它是中等规模战斗(连队级)。如果你想要《战争黎明》那种成百上千个单位的大混战,或者泰坦机甲互殴,它给不了你;它专注于几十个单位的精细操作。
希望能对战锤40k系列感兴趣的老男人们有一个大概的指导作用