最近才打通了寂静岭2重制版,算是集齐了这三大神作了。
也不知道有没有这个说法,其实是我刚编的。
我恐怖游戏玩的也不多,玩完后印象最深刻的就这三作了。当然,重制也是有他重制的道理的。
其实,说是“恐怖游戏桂冠上的三颗明珠”,对我来说,“恐怖”甚至都不是这三款游戏最优秀的部分。(尤其生化4的恐怖程度估计对相当一部分人来说都只是毛毛雨,放在这个分类里都存疑)
这三款游戏都在【game design】上体现出了超越时代的高水准,而且放在今天依然是最一线的水平。
共同的优点:精妙的箱庭关卡和地图!大多的“箱庭解谜”说白了就是 A 点拿钥匙去 B 点开门,“钥匙”可以是各种各样的形式来呈现,这个简单的逻辑极其考验设计能力。这三个游戏都做到了,你一旦掌握了他的设计思路,你不用走很多回头路,有一套非常顺畅的流线,经常会有一种“欸,它刚好就在那里”的感觉。
箱庭上,横向比较,其实相对较弱的是寂静岭2,它的玩法也是最薄弱的。也很好理解,原版它是最最早的,后者都是在它的肩膀上。对于我个人的阈值来说,它也算不上有多恐怖,但确实是三款游戏里让我心跳加速最多、起鸡皮疙瘩最多的一个,在恐怖氛围的营造上最绝的一个,也是因为主角战力较弱,资源最为有限,战斗给到的压力最大的一个(即使它依然是战斗设计最差的一个)。
一提这游戏所有人都会提到他的叙事。其实横向一比就很明显,相比另外两个,寂静岭2的背景设定是最简单的,系列的很多复杂设定在2里也没有用上。它就是一个“鳏夫”的心路历程。三个游戏里,它的叙事最极简,但也是它最耐人寻味,得到了最多的解读。所以故事讲得好不好,跟你整一些看似“深邃”的世界观一点关系都没有。在寂静岭2面前,生化4的剧情幼稚得像个笑话。
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