
10月23日推出的受折磨的灵魂2对老生化和寂静岭系列的粉丝来说都是一场高质量的盛宴。这一作堪称小制作组独立游戏的新标杆,而目前在steam上的“特别好评”,完全地证明了箱庭式生存恐怖游戏魅力长存。对我而言,年度游戏已经产生了,不用再理会今年的所有3A大作或者媒体评选。

系统方面采用的是坦克式移动操作加摄像头,追尾视角交叉使用,老生化味道十足。当然,这回还“与时俱进”地加入了装备快捷键和可以一边移动一边上弹射击的机制,操作起来相当舒服。资源管理方面则是采用了寂静岭系列常见的无限制拾取,不存在“格子危机”,很是方便。

至于谜题方面,难度比起前作明显提高,而且大多设计得很新颖巧妙。部分谜题对我来说真的太难,玩到加工厂区域那里就已经投降了,只好参照视频攻略通关。

这一作敌人的种类也比前作增加了不少。除了常见的丧尸,还有致敬丧犬的“丧猪”,致敬舔舐者的“爬行怪物”,致敬生化奇兵系列穿着厚重潜水服的“老爹”,甚至还有海洋生物帝王蟹……。可以说,丰富程度还胜过了偷工减料的生化危机2,3重制版,甚至超越了维罗妮卡。

各个场景的设计,贴图大都很精致,有时候甚至让人不由驻足欣赏一番。

武器种类的数量当然也有增加,远程射击类有5种,近战攻击类4种。远程,近战武器并重,这一点颇有寂静岭系列的风格。而且,好几种远程射击武器都可以通过拾取零部件来进行强化,相当有趣。

剧情方面,虽然比较异想天开,但还算圆得过去。人物的行动,话语,反应也比较符合常理,整体上比较好懂。在通关后的好结局里,感觉故事已经说得很圆满了,不知道还会不会考虑制作第三部?

存档机制也根据故事的时代背景而选用了录音机和磁带的方式。存档的时候,主角卡洛琳还会根据剧情的进展进行全语音的简述,很是用心。
通关时间方面更是厚道,熟悉流程的情况下,本作大概需要五小时左右才可以打通,完全超越了令人意犹未尽的生化2,3重制版。而堪称老生化里流程最长的维罗妮卡,如果接连通关两轮的话,时间就和本作差不多了。
隐藏要素方面,除了初始附带的服装,通关后还有新的服装解锁。另外,也设置了高难度模式,不过敌人的强度并没有提升太多,如果你能通关标准难度,那么高难度也没什么问题的。


另外,今年年初推出的“寂静之家”也是品质很不错的同类游戏,制作体量上大概和受折磨的灵魂1代相当。虽然这一作在流程里挖好了各种坑,但今年才出来,续作不知道还要几年才会做好……
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水一帖,有个叫SEGA的公司,想必很赚钱吧