推理冒险游戏《异病侦探》的体验版现已在Steam平台发布。这款曾在2025年东京电玩展提供试玩的作品,是以患有认知异常的人们参与的狼人杀风格死亡游戏为题材的推理冒险游戏。
负责开发的PHOSEPO是一家台湾开发商,曾在Steam上发布过获得"特别好评"的日式悬疑视觉小说游戏《湛蓝牢笼 Rail of Möbius》。

在这款游戏中,眼见不能为实,证词也不能直接采信——玩家需要解读的就是这种"扭曲的真相"。
体验版的预计游玩时间为4-5小时,内容相当充实,下面就来报告试玩感受。

本作的舞台是由支配世界的宗教组织"理教"主办的死亡游戏"选拔"。13名"病能者"参与其中,他们都对世界的认知存在异常,并且拥有"将异常传染给他人的能力"。在这个即使杀人"只要不被发现就能成为神"的异常游戏中,玩家需要探寻事件的真相。
本作中登场的"病能者"所拥有的认知异常,具体包括但不限以下几种:
“不能说谎”的强迫症,让一切谎言无所遁形。
“失去左边”的空间忽略症,让关键证物凭空消失。
“看不见面孔”的脸盲症,模糊了凶手的真面目。
这些认知异常不仅会影响本人,还会波及在场其他人,扭曲事件现场和证词内容。玩家需要解读的并非"谁看到了什么",而是"哪种病能如何扭曲了状况",唯有如此才能触及真相。
虽然也有通过组合逻辑解开谜题带来的"原来如此!"的爽快感,但相比之下,更能让人强烈感受到的是"啊,在你眼中的世界竟是如此扭曲啊……"这样一种恍然大悟的感觉。
整体氛围如同漫画或动画般轻松明快。
作为玩家分身的主角莱尔,是拥有五感连锁"联觉"能力的人。听到声音会看见颜色,看见颜色会尝到味道,尝到味道会响起声音——他虽然苦于这种感官的洪流,但凭借对感官的抑制,总算维持着日常生活。

然而,当他所患的"病能"发挥出来时,会显现为让他人也能感知"扭曲现实"的"世界创造"。
这本应成为打破局面的关键……若是普通的推理作品大概会如此发展,但在本作中事情并没这么简单。毕竟连莱尔本人,都分不清自己创造的世界和真实世界的区别了,所以绝不会一帆风顺。
对莱尔而言,唯一能作为真相基准的,是患有"无法说谎"病能的妹妹莱娜。只能祈祷她并非由莱尔的病能所创造出来的存在。

体验版可以玩到相当于故事教程的第1章和第2章的开头部分。可以选择仔细游玩的"故事模式",和能体验死亡游戏特有的时间限制及游戏结束刺激感的"推理模式",玩家可根据喜好选择。
莱尔所挑战的"选拔"有着类似狼人杀的规则,参与者会被分配"村民"、"狼"、"勇者"等角色。不过,至少在体验版范围内,没有需要根据角色选择行动的要素,游玩感受更接近于推进故事阅读类型的冒险游戏。

搜集线索的部分采用熟悉的系统:按[TAB]键高亮显示可调查的地点,用[W/A/S/D]键操作指针进行调查,喜欢此类推理游戏的玩家会很熟悉。然后根据搜集到的线索,在辩论型推理环节"唇枪舌剑"中,逐一驳倒对方的主张。

仔细倾听角色们的发言,找出矛盾点,选择证据提出"异议",剧情便会推进。此处若出错,精神耐久值会减少,归零则游戏结束。不过因为之前的数据会自动保存,所以重来的压力不大(至少在体验版中是这样)。
这样的机制并非单纯的"找茬",而是营造出了识破对方病能的紧张感。尤其需要注意的是,证据所显示的内容或证词中的矛盾,有时可能并非误导或谎言,而是由病能所导致。为避免剧透此处不做详述,但玩家不仅要"揭露矛盾",还必须考虑"矛盾为何产生",并据此重建事件经过。

在如焚烧炉般的设备中,只有右半身的骨灰。为何会这样?

如果说普通的推理作品追求的是"事实的整合",那么《异病侦探》便是追求在场者"认知的整合"的游戏。然而,登场人物们正处于死亡游戏之中,很少有人会表明自己的"病能"。或者,也可能假装表明实则欺骗。
在追寻逻辑的过程中,前提可能不知不觉就被颠覆了……这种感受颇具"病态智力谜题"的趣味。
参与者的认知异常(大致上)可以在子画面中查看。
因为是体验版,部分细节之处感觉略显粗糙。例如,仅凭图形有些难以判断线索的位置。虽然按[TAB]键会高亮显示,游玩上并无障碍,但还是更想靠自己找到。
提出异议时的"不对!"相当显眼……算是体验版特有的一种趣味吧。期待正式版在这方面能有所改善。
体验版中出现了诸如"理教"教祖是能创造病能者的存在、教团掌控着这个世界划时代的动力源"海天使"等种种要素,令人对后续发展充满期待。
顺带一提,海天使即指冰海精灵,死亡游戏的主持人人造人"代行圣者"仔细看也是以冰海精灵为原型的。这里或许也蕴含着某种意义。
对演出的投入也相当到位,故事关键处会插入动画。每当"狼"被指认时,会以象征其认知障碍的方式被处刑,其画面相当具有冲击力。
此外,用于锁定犯案过程的漫画风系统,对初次接触的人可能很新鲜,但对熟悉的人来说应该很熟悉。从这些地方能感受到本作对曾影响过它的系列作品的致敬。

体验版游玩过程中强烈感受到的是"似乎道理上说得通,却又觉得哪里不对劲"的感觉。这并非剧本粗糙,而更像是暗示了存在一个能扭曲全体登场人物认知的巨大谜团。在本作中,若一味追随逻辑反而可能落入陷阱。"连玩家自身的感官和逻辑都要去怀疑",这恐怕才是游戏的核心所在。
如果这不是误解,那么本作看似是死亡游戏或能力对战类作品,实则有望成为一款与众不同的悬疑风格戏剧……这就要等正式版发布才能揭晓了。
正式版预计在2026年发售,还有段时间,但如开头所述,体验版现已登陆Steam,感兴趣的人务必亲身体验一下。
https://store.steampowered.com/app/3753800