我火星了,但是还是想水十分:世嘉为什么退出主机市场?

三级用户 marscancer 9天前 1074

看了异世界舅舅,也同样想不通这个问题,曾经的MD光鲜亮丽,土星虽拉但也和PS平分秋色,旁边的老任在3D时代完全靠自家IP续命,结果最后DC却让世嘉彻底推出了主机市场,相反老任靠别出心裁一直活到了今天。有时候真是感觉造化弄人,现在玩DC模拟器,好游戏有趣的游戏也还很多,而且那时候他们还差点搭上网络游戏的班车,结果却突然戛然而止,最后就是再也看不到世嘉做游戏机了。现在再看看索尼微软那摆烂的架势,有时候想如果世嘉的主机活着,又会怎么看待今天的市场呢?就像老任当初绝地反击一样。不过这些终究都已成历史,也就在翻翻过去的攻略书的时候胡思乱想几下了。


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  • 五级用户 jjjkkkjjj 9天前
    8

    没钱了,街机没落了,家用机亏损严重。没钱开发新一代主机了。

    土星销量连ps1的十分之一都没有。

    老任有掌机一直输血。而且N64虽然不算成功,但也有3千多万台,已经过了生死线了,不会亏钱了。

  • 二级用户 oakmo 9天前
    5
    不退出世嘉现在可能都不在了
    • 老男人游戏网配套论坛
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最新回复 (17)
  • 五级用户 jjjkkkjjj 9天前
    8 2

    没钱了,街机没落了,家用机亏损严重。没钱开发新一代主机了。

    土星销量连ps1的十分之一都没有。

    老任有掌机一直输血。而且N64虽然不算成功,但也有3千多万台,已经过了生死线了,不会亏钱了。

  • 五级用户 shine454 9天前
    2 3

    世嘉退出主机市场是一个由多种因素共同导致的复杂决策,是其长期以来在“主机大战”中积累问题的总爆发。

    简单来说,直接原因是其最后一台主机 Dreamcast 的失败,但根本原因在于此前多年的战略失误、强大的竞争对手以及自身商业模式的不可持续性。

    以下是详细的分析:

    一、 直接原因:Dreamcast 的溃败

    世嘉在1998年率先推出了Dreamcast,这台主机在技术上非常先进,是第一款内置调制解调器支持在线游戏的主流主机,游戏品质也极高(如《灵魂能力》、《索尼克大冒险》)。初期销售势头很好。

    然而,它最终失败的原因在于:

    1. PlayStation 2 的恐怖压力:索尼在2000年发布的PS2,不仅是一台游戏机,还是一台廉价的DVD播放机。在当时DVD播放机还很昂贵的时候,这个“附加价值”对普通家庭极具吸引力。PS2的声势完全压倒了Dreamcast。
    2. 世嘉的品牌信誉受损:在Dreamcast之前,世嘉连续推出了世嘉土星、32X、Sega CD 等多台失败或兼容性混乱的主机,让消费者和第三方开发商感到困惑和失望。这种“信任危机”让很多人对再次购买世嘉主机持观望态度。
    3. 盗版问题:Dreamcast的光盘采用一种特殊的GD-ROM格式,但因其设计缺陷,非常容易被盗版。猖獗的盗版严重影响了软件销量,直接损害了世嘉和第三方开发商的收入。
    4. 财务危机:连续多年的主机研发和市场推广耗尽了世嘉的财力。Dreamcast虽然开局良好,但无法迅速扭转巨额亏损。持续的“烧钱”让世嘉不堪重负。

    二、 根本原因:长期的战略失误

    Dreamcast的失败是压垮骆驼的最后一根稻草,但骆驼早已不堪重负。世嘉的长期问题包括:

    1. 混乱的硬件策略:在第五世代主机大战中(世嘉土星 vs. PlayStation vs. 任天堂64),世嘉土星因其复杂的双CPU架构而难以开发游戏,导致大量第三方开发商转向对开发者更友好的PlayStation。同时,为了对抗索尼,世嘉在北美提前四个月仓促发售土星,激怒了重要的零售商,并让准备不足的开发商感到不满。
    2. 内部斗争与方向迷失:世嘉的日本总部和美国分部之间长期存在战略分歧和内耗。例如,对于应该以哪个市场为核心、主机性能与价格的平衡等问题常常无法统一,导致资源分散和决策迟缓。
    3. “性能至上”的误区:世嘉一直过于强调主机的硬件性能,而忽略了用户体验、价格和生态建设。相比之下,索尼和任天堂更懂得如何构建一个对开发者和玩家都友好的完整生态系统。
    4. 第一方软件的局限性:虽然世嘉拥有《索尼克》、《VR战士》等顶级IP,但相比任天堂的马里奥、塞尔达、宝可梦“三巨头”,其第一方阵容的广度和吸引力稍显不足,难以单凭自身力量支撑起整个平台。

    三、 退出过程与后续影响

    面对Dreamcast无法挽回的败局和严重的财务赤字,世嘉做出了一个痛苦但明智的决定:

    · 2001年1月31日,世嘉宣布停止生产Dreamcast,并正式退出主机硬件市场,转型为第三方软件开发商。
    · 这个决定意味着世嘉不再需要承担研发和销售主机的巨大风险和成本。

    转型为第三方软件商后,世嘉反而获得了新生:
    世嘉将其经典的IP和优秀的开发团队带到了所有竞争对手的平台之上。如今,你可以在任天堂的Switch、索尼的PlayStation和微软的Xbox上玩到世嘉的游戏,如《如龙》、《女神异闻录》(Atlus为其子公司)、《全面战争》、《索尼克》等。这家公司通过另一种方式,继续在全球游戏产业中扮演着重要角色。

    总结

    世嘉退出主机市场,是技术理想主义败给商业现实的经典案例。它是一间充满才华和激情的公司,但在残酷的商业竞争中,其混乱的战略、受损的品牌信誉、强大的竞争对手(索尼)以及不可持续的财务模式共同导致了其硬件业务的终结。然而,这次退出并非终结,而是一次成功的战略转型,让世嘉的精髓——其游戏和创造力——得以在其他平台上延续和繁荣。

  • 二级用户 oakmo 9天前
    5 4
    不退出世嘉现在可能都不在了
  • 四级用户 takami 9天前
    0 5
    每次都输,是你你还玩吗

  • 四级用户 逆转阿哲 9天前
    1 6
    简单说是因为钱
    1 32x和ss的内部不统一 其实就是美国和日本两个部门意见不一致 烧了钱
    2 ss销量不达预期 其实是硬件架构设计和战略决策 外加零售商抽成模式 就是亏了钱
    3 软件烧钱 铃木裕的莎木烧了很多钱
    4 dc梦幻之星在线烧钱 这个就是为了推进网络联机而和类似于联通移动这种运营商交付大量费用 免费1年嘛
    5 街机荣光不在 sega的街机部门和软件部门之间的内耗 外加时代选择 而ss大部分移植街机 亏钱
    还有很多 但我看就这几个 足够让世嘉及时止损 由硬转软
  • 五级用户 laoding 9天前
    2 7
    我觉得根本原因是一直用街机思维做家用机,错位了。
  • 四级用户 Siale 9天前
    1 8
    成也美国,败也美国
    主力游戏也是自家IP,但是基本靠街机
    街机的衰退明显影响了家用机业务

    在日本SS DC 的后期更都如同PCE-CD一样沦为了半个GAL机
  • 五级用户 chenhandong126 9天前
    1 9
    总的来说还是缺少一个传说的领军人。无论是分公司内斗还是战略上的失败。都是领军人物缺失的关系。
  • 四级用户 984sd 9天前
    0 10
    莎木孤注一擲亏惨了吧,老任主机抠抠搜搜的,还是盈利
  • 三级用户 fantasista 9天前
    0 11
    日本游戏业界有一句名言:DC之前,并无勇者;DC之后,再无勇者。世嘉在DC上投入的精力和财力是极其巨大的,它甚至把早期投资英伟达的500万美元原始股都卖掉用于补窟窿了。这笔原始股如果不卖,世嘉这些年就算躺平什么都不干,以英伟达当前的股价计算,世嘉的财富也会和任天堂市值差不多。
  • 三级用户 marscancer 9天前
    0 12
    fantasista 日本游戏业界有一句名言:DC之前,并无勇者;DC之后,再无勇者。世嘉在DC上投入的精力和财力是极其巨大的,它甚至把早期投资英伟达的500万美元原始股都卖掉用于补窟窿了。这笔原始股如果不卖,世嘉这些年就 ...
    所以我也很好奇这点,世嘉那时候为什么那么大胆,之后又为什么那么怂了。。。
  • 四级用户 skk4120356 9天前
    0 13

    有且只有一个,没有抗打的IP,给他宝可梦现在还能和任天堂对打另外说一嘴,他的命名太乱了,不如PS12345

  • 四级用户 Leon的小鱼缸 9天前
    0 14
    说一千道一万——时也,命也,运也……
  • 四级用户 keridiya 9天前
    0 15
    在ps3时代sega反而作为软件商还不错,至少tgs等展会上sega送的礼品是最大方的,不过ps4时代后感觉又开始不大行了
  • 五级用户 夏风 9天前
    0 16

    说白了就是街机业务不挣钱了,没有可以盈利业务可以输血了,
    老任主机不行有掌机输血,索尼PS3亏钱靠总部顶一下,XBOX更是没赢过,不还是猛猛收购游戏公司

    只要还能拿出来钱,别的原因都不是原因

  • 四级用户 snri 9天前
    0 17
    没钱烧不动了。
    我是真没想到一款主机能被索尼吹个牛就吹死了……
  • 三级用户 ikarus 9天前
    0 18
    谁独占游戏强谁赢,历朝历代主机大战都是这样。
    不是说DC游戏不行,是质和量都比隔壁两家逊色一些。
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