勇者别嚣张,有创意但难度失衡的迷宫经营游戏

四级用户 夏虫不可语冰 1天前 1167

这是一款PSP上的游戏,我没细查有没有其他平台的移植或PC原版,但从PSP版的这几作来说,想通关完全要看运气好坏 。


游戏的玩法很简单,你扮演魔王的合伙人,在世界各地的地下迷宫里布下天罗地网,将所有来犯的人类冒险家全部拿下,你就赢了。

地下迷宫以大量密集排布的正方形砖块的形式出现,里面没有任何通道,你要操控一个鹤嘴镐,将方块按照你的想法一个一个地敲掉,形成一条条通道,以魔王为诱饵引导冒险家们深入迷宫。本作当中的魔王没有任何自卫手段,就是一个空架子,被冒险家撞见只能束手就擒,你必须赶在魔王被带出迷宫之前把所有冒险家都干掉,不然就输了。


在迷宫布置陷阱的方式只有一种,那就是敲掉带有苔藓的方块,敲碎这些方块后会在原地凭空刷新一只史莱姆,史莱姆会按照一定的寻路AI寻找其他苔藓方块,然后随机升级或降级苔藓方块的亮度,接着随机死去或成长为花朵后分裂成两个史莱姆,然后周而复始进行相同的操作。


本作一代共有9+4种怪物,二代则是6+4(难度较一代也有所降低,但也没降到哪里去,颇有一种卡G胖2小时退款限制的美感),包括史莱姆在内,有三种怪物是按照苔藓方块的亮度来决定的,无亮度有苔藓,敲掉是史莱姆,低亮度是蚜虫,高亮度是蜥蜴人,同时本作还有食物链系统的设计,所有怪物都不能长期存活,必须定期食用低一级的怪物才能延续一段时间的生存,蜥蜴人吃蚜虫,蚜虫吃史莱姆,史莱姆吸收苔藓的营养,而苔藓只能在满足一定随机条件时才会再生。

同理,本作还有魔力催生的怪物与水生怪物,都要敲方块才能生成,也遵循着上述相生相食的原则,“+4”则是在挖掘出特定地形时制造的特殊怪物,战斗力一般,只能作为添头,主力仍是这些敲方块生成的怪物。


看似很美好,实则不然,问题就出在这个随机性上。


史莱姆的行动轨迹是随机的,碰到苔藓方块也未必会将之升级,甚至可能不会接触苔藓方块,如果不接触一定量的苔藓,史莱姆便会在一段时间后自然消亡,这个现象直接影响到了一个教学关卡,会导致你直接卡关,只得重来;

在接触一定量的苔藓后,史莱姆可能会在某个位置原地扎根,生成一朵花,花会侦测周边一定区域的方块是否有足够数量的苔藓,数量足够就会分裂成两只史莱姆,反之则枯萎,什么都得不到;

由于史莱姆接近苔藓时是随机提高或降低亮度,大多数时候你无法获得可以生成蚜虫与蜥蜴人的方块,而史莱姆有可能把苔藓的养分吸光,从而使苔藓消失;

蚜虫与蜥蜴人的寻路AI与吃掉低级怪物的进食AI也很蛋疼,食物就在嘴边,非得绕个路饿死才行,不吃嗟来之食。

地下迷宫的苔藓方块的分布是完全随机的,没有什么规律可言;

魔力方块同理;

水生怪物的刷新速度与进化速度也很随机,而且水生怪物只能在水中生活,一旦走到陆地上就会旱死,而水源可以覆盖的面积是很有限的,你不能像MC那样靠Bug来刷水;

在PSP上,你没有鼠标这样的便利工具,也不能按住某个按键后再按方向键快速敲碎一列方块,只能一个一个地点击,而鹤嘴镐的灵敏度有些问题,腱鞘炎患者请慎重考虑。


另一个问题在于,每一波敌人来袭前,给你打造迷宫的时间也很有限,敌人的综合实力却几乎呈倍数增长,综合下来直接导致游戏体验变成一场灾难。



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最新回复 (24)
  • 四级用户 王小二 1天前
    1 2
    挖t字,然后控制通道长度,是能快速积累出蜥蜴的,然后把迷宫挖小点,勇者死在差不多的位置,是能提速出龙的,兵不要提前挖开,等勇者靠近才出,这是最高效的通法
  • 三级用户 本田的摩托 22小时前
    0 3
    我从小对经营类游戏没太大兴趣,所以这游戏对我来说是巨难,高中那会儿两度企图上手都失败了。
  • 四级用户 游戏场金手指 21小时前
    0 4
    死去的记忆开始攻击我,这游戏我一直没玩明白过
  • 四级用户 麻仓叶 21小时前
    0 5
    PSP上少数有印象的游戏
  • 四级用户 灰原の君 21小时前
    0 6
    这游戏很有意思的,玩过两作了
  • 四级用户 stevec 21小时前
    1 7
    3DS上有一款勇者游戏,好像叫“小小勇者”短平快。
  • 三级用户 路人路过 21小时前
    0 8
    psv上就是消消乐了,感觉还可以
  • 三级用户 sdocrout 21小时前
    0 9
    玩过,没玩懂
  • 三级用户 bluegrass 21小时前
    0 10
    挺难,1代没通关
  • 七级用户 进站劣人 20小时前
    0 11
    听过大名,但是没玩过。
  • 三级用户 flying19880517 20小时前
    0 12
    试过,没玩明白,不知道应该怎么做
  • 四级用户 sakurachan 19小时前
    1 13
    也不是凭运气,其实主要还是策略+试错。
    这游戏数值关卡设计的一塌糊涂,也是很多早期游戏都有的问题:
    如果你一关没玩好,后面所有都会受影响,没有任何补偿机制。

    只能算是一款“只有创意”的作品吧。
  • 四级用户 yanyaneboy 19小时前
    1 14
    蛮好玩的 ,顺着思路再开发开发给更好
  • 四级用户 夏虫不可语冰 14小时前
    0 15
    王小二 挖t字,然后控制通道长度,是能快速积累出蜥蜴的,然后把迷宫挖小点,勇者死在差不多的位置,是能提速出龙的,兵不要提前挖开,等勇者靠近才出,这是最高效的通法
    T字,Z字,O字和一些邪道挖法都试过,一代永远死在第四波人手里,二代永远倒在第三块大陆的第一伙人手里,火龙两刀砍死,二级蓝紫色魔神也是两刀,简直是神挡杀神,佛挡杀佛的战斗力。
    蜥蜴人是个好问题,高亮方块死活不肯刷出来,刷出来了也是两刀砍死的战斗力,更别提变异几率和筑巢增加数量的事,更蛋疼的一点是,它还有蚜虫吃蛋的设定,火龙一段时间后会变成蛋,蜥蜴人会生蛋增加数量,最重要的增产手段非得给你加个能高效减产的机制出来,鸡肋的很。
  • 四级用户 夏虫不可语冰 14小时前
    0 16
    本田的摩托 我从小对经营类游戏没太大兴趣,所以这游戏对我来说是巨难,高中那会儿两度企图上手都失败了。
    经营游戏不是问题,问题在于这款经营游戏本身加了几个容易陷入死循环的机制,导致游戏进度很难进行下去
  • 四级用户 夏虫不可语冰 14小时前
    0 17
    sakurachan 也不是凭运气,其实主要还是策略+试错。 这游戏数值关卡设计的一塌糊涂,也是很多早期游戏都有的问题: 如果你一关没玩好,后面所有都会受影响,没有任何补偿机制。 只能算是一款“只有创意”的作品吧 ...
    点名批评一代第四波冒险者,根本打不过,数值高得离谱
  • 六级用户 qwmnddd 14小时前
    1 18
    说到经营…有个pc游戏“房东是魔王大人”,很萌的,但是系统也很强,推荐一下
  • 四级用户 夏虫不可语冰 14小时前
    0 19
    qwmnddd 说到经营…有个pc游戏“房东是魔王大人”,很萌的,但是系统也很强,推荐一下
    玩过,房客数量攒到一定规模就比较无聊了,钱多到花不完,任何新房客都能在短时间内把所有家居设备升级到最高等级
  • 五级用户 hawkli 13小时前
    0 20
    当年玩过,但打了没几关就扔一边了,我记得是勇者别嚣张30?
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      26
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