《寂静岭f》媒体评测汇总(2025年9月22日)
媒体 | 评测者 | 评分(满分10) | 关键评价摘要 |
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GameSpot | Jessica Cogswell | 9/10 | 出色的剧本、令人难忘的氛围、精良的游戏设计和惊艳的视觉效果,为《寂静岭》系列树立了新标杆。 |
TheSixthAxis | Nick Petrasiti | 10/10 | 不仅是系列的回归,更是里程碑之作,堪称年度游戏级别的作品,重新定义了系列历史。 |
Shacknews | Donovan Erskine | 9/10 | 评测内容暂未公开。 |
Wccftech | Francesco De Meo | 9/10 | 以颠覆性的故事和场景设计融合经典玩法,虽存在性能问题和流程较短,但仍是系列的强势回归。 |
The Games Machine | Daniele Cucchiarelli | 9/10 | 完美革新经典公式,剧情深刻多层次,堪称史上最佳“传统恐怖游戏”之一。(意大利语评测) |
Push Square | Liam Croft | 7/10 | 大胆转向日本背景和战斗系统,虽有技术问题,但仍是PS5上最紧张刺激的体验之一。 |
COGconnected | Jaz Sagoo | 90/100 | 评测内容暂未公开。 |
Dexerto | James Busby | 未评分 | 战斗比重增加但恐怖感不减,怪物设计和心理压迫感媲美《寂静岭2》,令人期待系列未来。 |
GamePro | Samara Summer | 80/100 | 评测内容暂未公开。(德语评测) |
Gameblog | 团队评测 | 9/10 | 评测内容暂未公开。(法语评测) |
The Outerhaven | Karl Smart | 未评分 | 更像《死魂曲》或《零》而非传统《寂静岭》,但剥离IP仍是一款出色的恐怖游戏。 |
CGMagazine | Brendan Frye | 9/10 | 大胆创新带来近年来最令人不安且深刻的恐怖体验。 |
Stevivor | Matt Gosper | 9.5/10 | 完美平衡威胁与现实感,让人欲罢不能。 |
GRYOnline.pl | Michał Grygorcewicz | 9.5/10 | 打破系列诅咒,日本背景赋予故事新鲜深度,战斗系统改进成功,系列终获重生。(波兰语评测) |
Niche Gamer | Fingal Belmont | 10/10 | 评测内容暂未公开。 |
Worth Playing | Chris DeAngelus | 8.5/10 | 慢热型恐怖游戏,剧情引人入胜但战斗机制稍显繁琐,仍是多年来最佳新作。 |
Saudi Gamer | 团队评测 | 9/10 | 陌生日本小镇中的震撼旅程,成功引发共情与恐惧。(阿拉伯语评测) |
Gamefa | Arman Zarmehr | 9/10 | 创新运用系列内核,叙事深邃且符号化设计精妙,是系列复兴的智慧之作。(波斯语评测) |
关键趋势总结
高分集中:多数媒体给出9/10及以上评分,认可其剧情深度、氛围营造和文化背景创新。
争议点:战斗系统革新(部分媒体认为过于侧重)、技术问题(如性能优化)和流程长度被提及。
文化转型成功:日本乡村设定和龙骑士07参与的剧本获得广泛赞誉,被视为系列突破关键。
系列定位:既有“正统续作”的赞誉,也有认为其更接近《零》等日式恐怖的评价。
IGN给出了7分的评价
评测者认为:
1. 前言:大胆的新尝试
几乎没有人会质疑去年的《寂静岭2》是对2001年原作一次极为成功的重制,但回过头来看,你也可以说开发商 Bloober Team 对这部生存恐怖杰作的现代化改造是一次相对安全的尝试。
相比之下,由 Neobards Entertainment 开发的《寂静岭 f》则是一个更大胆的尝试。它带来了一段全新的故事,舞台设定在完全陌生的环境中,主角也很吸引人,打破了系列以往“阴郁中年男性”为主角的传统,并且摒弃了手枪射击,转而采用完全以近战为核心的战斗系统。
尽管笨拙且不稳定的挥棍战斗让我不得不咬牙硬撑,而不是畅快地战斗,但在几乎其他所有方面,《寂静岭 f》都取得了成功,可以说是自 PlayStation 2 时代以来系列最强的新作之一。
2. 日本舞台与文化细节
《寂静岭 f》是一段完全没有涉及“寂静岭”小镇的故事。事实上,这是该系列首次将主线剧情真正设定在日本——故事发生在上世纪60年代的虚构村落“惠比寿丘”。
这个舞台充满了精心打磨的文化细节,使其成为系列中最有探索魅力的地点之一。从泥泞的稻田到可以大口喝下的玻璃弹珠汽水瓶,从基于当地民间传说设计的谜题到随处可见的生活物件,每个细节都让人产生浓厚的地域感。
一些谜题对我这个无知的澳大利亚人来说实在有些棘手。我甚至第一次因为解谜需要而放下手柄去谷歌“葛藤植物”长什么样子。
3. 主角与心理探索
主角是高中生清水雏子,她是家族里的异类,父亲酗酒、暴力,母亲则逆来顺受,成了帮凶。
在《寂静岭 f》中,雏子的心理创伤逐渐化为现实中的可怖威胁。随着村庄变得越来越阴森,雏子被迫从一个待救少女成长为决心改变自己命运的人。
故事自信地探索了性别歧视、儿童虐待、药物依赖等复杂主题,这些逐渐通过她与同学的书信往来和愈发频繁的恶意象征性幻象被揭开,慢慢展示出雏子痛苦的根源。
其中还有一个极度血腥的场景,甚至让《暴雨》里“割断小指”镜头看起来像小儿科。
4. 剧情体验与二周目
游戏展开了一段紧凑且引人入胜的冒险,充满意外与令人不安的恐怖元素。雏子九小时的旅程最终走向痛苦的结局,令人回味无穷,同时激发了探索二周目(New Game+)的兴趣。
二周目新增内容包括:
新的室内场景
新的文件与扩展剧情
延长或改动的过场动画
可通过村庄寻宝解锁的强力新武器
新的 Boss 战
显然,二周目不仅仅是为了额外结局,更有丰富内容等待玩家探索。
5. 战斗系统与近战机制
雏子只能使用最多三件一次性近战武器(如撬棍、棒球棒),无法使用枪械。战斗依赖轻/重攻击、冲刺和闪避,但这些都会消耗耐力条。耐力耗尽后,雏子暂时无法行动。
她还可使用“专注”技能进行蓄力攻击或反击,但会消耗理智值。一旦理智为零,生命值将受到物理与心理攻击威胁。
整体而言,战斗系统:
繁琐而消耗精力
动作迟缓,攻击常常无效
锁定目标不够稳定
奖励不足:战斗带来更多风险而非回报
因此,我经常选择绕过敌人,以避开耗时且危险的战斗。
6. 敌人设计与恐怖氛围
惠比寿丘的敌人设计既有经典“寂静岭式”怪物,也有大量新创意:
扭曲稻草人,模仿雏子同学,突然扑向玩家
体型恶心、鼓起脓包的怪物,会产下小型恶魔
敌人 AI 弱,利用闪避即可轻松绕开,前半段游戏更像快速追逐,而非典型慢节奏恐怖。
7. 异界神社与狐狸面具
雏子可进入鸟居门与灯笼环绕的神社异界:
早期获得不可摧毁的武器
中期获得“野兽模式”,短时间内无敌且增强战力
异界提供 Boss 战与复杂谜题,战斗更有策略性,谜题设计精巧,如时间跳跃解幽灵谜题等。
库存系统在异界略显不足:现实世界的修复工具在异界无用,玩家需占用空间或卸下。
8. 谜题设计与故事承载
异界谜题:
谜题不仅暂时替代战斗,还推动剧情发展,难度适中且创意十足,是游戏的亮点之一。
9. 总结评价
《寂静岭 f》提供了:
战斗系统早期显得繁琐、后期又过于强大,恐怖感不够持续,但整体体验仍可圈可点。
凭借出色的艺术设计、创意谜题与引人入胜的主角,这款主线作品值得肯定。综合评价:比 F 级高,接近 B-。