在游戏难度越来越宝宝巴士的现在,这一款逆风而行的游戏,强行把我拉出舒适区,又挑战自我了一把。
我一直都很讨厌跳跳乐,这游戏对我挑战挺大的。3结局花了快100个小时。打到最后也算是体会到了这种游戏流畅背板以后的乐趣。
我能坚持下去的原因就是我能感受的这游戏在地图,BOSS设计上的各种巧思,尊重用心做游戏的人,还有我头铁。
起初我会觉得地板踩一下就消失太变态了,现在我觉得我本来也就不会踩第二下。
就像你过一道桥本来没啥,很快就过去了。但是改成没有护栏,两边都是悬崖火海就会被吓的走不动路一样。都是自己吓自己。
能在传统2D跳跃,2段跳,滑行机制中,引入飞针刷新机制。极大的拓宽了游玩思路,特别是在反复挑战火焰稻草人BOSS的过程中,让我看到了王牌空战的可能性。
完完全全发扬光大了前辈恶魔城的精髓,能找回当时GBA玩恶魔城的那股沉迷劲。
这是个有个性的好游戏。
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