同志们,战棋游戏编写是否相对容易些

受限用户 导弹砖家 2021-6-12 2310


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最新回复 (11)
  • 六级用户 大内高高手 2021-6-12
    1 2
    容易个脑袋瓜子啊
  • 五级用户 engreal 2021-6-12
    0 3
    数值、AI怎么办?
  • 五级用户 夏风 2021-6-12
    0 4
    美工角度来说确实是,但是战棋游戏重点是数值,AI,地图设计(敌方配置,地形,地图机制)
  • 六级用户 进站劣人 2021-6-12
    0 5
    容易???
    好吧。我是完全不懂。不知道到底是容易还是简单。
  • 受限用户 xxxx(已注销) 2021-6-12
    0 6
  • 五级用户 Einsame 2021-6-12
    0 7
    AI还是很难做的。。
  • 四级用户 家住维也纳 2021-6-12
    0 8
    你每次都有莫名其妙的想法,看得我一乐一乐的
  • 受限用户 导弹砖家 2021-6-12
    0 9
  • 受限用户 导弹砖家 2021-6-12
    0 10
  • 五级用户 engreal 2021-6-12
    0 11
    夏风 美工角度来说确实是,但是战棋游戏重点是数值,AI,地图设计(敌方配置,地形,地图机制)

    《陷阵之志》这中肉鸽LIKE的战旗也是配置的地图吗?感觉地图和敌人都和随机。

  • 五级用户 夏风 2021-6-12
    0 12
    engreal 夏风 美工角度来说确实是,但是战棋游戏重点是数值,AI,地图设计(敌方配置,地形,地图机制) 《陷阵之志》这中肉鸽LIKE的战旗也是配置的地图吗?感觉地图和敌人 ...
    没玩过你说的游戏,但就算是肉鸽,应该也有潜在的框架吧,不可能是完全的真随机
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