【讨论】今天坛子里辩论氛围很好,趁这个机会火上再浇个油

四级用户 jockey 13小时前 1830

xbox360和ps3的机能(就画面这一块来说)到底哪个强,有的说独占ps3画面无敌,跨平台xbox360吊打,那这样,各个平台选一个最强画面来PK,看看到底是索尼赢了还是巨硬赢了。。

个人先抛砖引玉,ps3最强画面:神秘海域3,xbox360最强画面:孤岛危机2。

结论:xbox360赢了


纯主观,欢迎讨论!


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  • 四级用户 你真tm逗我 13小时前
    7
    这代有点打的55开
    前期ps3各种拉胯,x360前期各种大作
    后来姨夫上来之后,大刀阔斧
    ps3开始发力的,后期厂商也开始吃透cell框架了
    生命末期ps3小胜x360

    以上仅为个人观点
  • 三级用户 icemould 12小时前
    5
    我看了這貼,突然覺得switch系列性能低,反而造就了一批不得不玩命優化的遊戲,那些被高性能慣壞了的主機開發商,很明顯這方面反而失去了優勢。
    • 老男人游戏网配套论坛
      29
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最新回复 (27)
  • 三级用户 萌新一号机 13小时前
    0 2
    没玩过ps3 不知道
  • 管理员 Oldman 13小时前
    2 3
    好像是360性能强一点吧,本世代也是XSX性能强,但是优化却又是另一回事
  • 四级用户 你真tm逗我 13小时前
    7 4
    这代有点打的55开
    前期ps3各种拉胯,x360前期各种大作
    后来姨夫上来之后,大刀阔斧
    ps3开始发力的,后期厂商也开始吃透cell框架了
    生命末期ps3小胜x360

    以上仅为个人观点
  • 七级用户 进站劣人 13小时前
    2 5
    感觉神海这样的画面,360好像没玩到过同级别的画面。
  • 四级用户 jockey 13小时前
    1 6
    Oldman 好像是360性能强一点吧,本世代也是XSX性能强,但是优化却又是另一回事
    跨平台游戏ps3帧率多数比xbox360低,构架上吃了亏。
    但是二者都无法实现1080p,只能靠美工取胜,网上有这么一篇文章:
    1 PS3的差值计算式伪1080P
    画面SCE在PS3的宣传中采用了偷换概念的手段,PS3具备1080P的蓝光电影文件的解码能力不假,但这与1080P即时渲染游戏画面是两码事。PS3的1080P游戏画面其实是通过像素差值计算放大后的1280×720图像,在这个简单的“拉伸”过程中RSX只要填充所采样像素的色彩均值子像素就行了,完全无需进行像素着色计算,这样的1080P画面即便古老的NV40芯片都能实现。
    这种伪1080P和真正的1080P在像素量上有本质区别-游戏里的物体几何模型并不会变得更加精致平滑,相反由于是以720P像素渲染水平硬放大的游戏画面帧,锯齿像素面积也同样会被放大2.25倍,物体模型几何失真效应会非常严重,画面效果反而不及720P.
    2 Xbox360的假1080P
    Xbox360和PS3一样也是只能在设置里调桌面的像素量,而实际Xbox360版游戏里都没有分辨率调节菜单。在Xbox360公布之初,开发团队将其最高分辨率标为1080i。但当时微软不知道PS3性能实际上也这么有限,由于SCE一直对RSX的技术细节严格保密,微软对RSX的性能非常恐惧,所以宣传伊始就明确表示Xbox360的游戏像素渲染量最适宜720P。
    但2006年时,微软辗转拿到PS3开发套件第三版Debug测试机进行拆解分析后态度就开始转变-既然别人能搞1080P,我们为什么不可以?不服输的Xbox开发团队立即放出风去,说Xbox360的开发工具在经过优化后也能渲染1080P游戏,RSX根本没什么了不起,可是Xenos在大型Shader的游戏里像素填充能力实在太低,临时修改芯片设计也来不及,该怎么办呢?
    工程师们发现C1里那个简陋的eDRAM芯片在分辨率高于1280×720时形同虚设,只要每帧画面高于100万像素就用不了反锯齿技术,干脆用它来进行像素差值计算,把720P画面等比放大。虽然这样会在模型边缘形成明显的锯齿,但却能获得比PS3更高的帧速的“1080P”游戏画面,于是Xbox360就这样具备了1080P的渲染能力。
  • 四级用户 jockey 13小时前
    0 7
    进站劣人 感觉神海这样的画面,360好像没玩到过同级别的画面。
    走哪塌哪的设计还是很博眼球的
  • 五级用户 ma_er233 13小时前
    0 8

    我看到的说法是ps3难开发,360比较直白,所以早期360性能好,晚期开发者对ps3熟悉了性能也上来了

  • 五级用户 红烧溺水鱼 13小时前
    1 9

    古墓丽影:崛起登录了Xbox360却没有在ps3发布就已经说明问题了,可能绝对性能ps3好一点,但是架构吃了大亏

  • 五级用户 ginobilimessi 12小时前
    0 10
    今夕是何年
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 12小时前
    0 11
    都没玩过帮顶一下
  • 五级用户 CAN1780 12小时前
    1 12
    这个争议不大,应该拿md和sfc比,或者PS1和SS。
  • 四级用户 jockey 12小时前
    0 13
    ginobilimessi 今夕是何年
    二零二五年
  • 四级用户 jockey 12小时前
    0 14
    CAN1780 这个争议不大,应该拿md和sfc比,或者PS1和SS。
    那结论是?md和sfc、ss和ps1已经有定论了
  • 三级用户 icemould 12小时前
    5 15
    我看了這貼,突然覺得switch系列性能低,反而造就了一批不得不玩命優化的遊戲,那些被高性能慣壞了的主機開發商,很明顯這方面反而失去了優勢。
  • 五级用户 CAN1780 12小时前
    1 16
    jockey 那结论是?md和sfc、ss和ps1已经有定论了
    争议不大,并不是没争议,为这个吵的人少。换md和sfc或者ps1和ss会更热闹些。
  • 四级用户 jockey 12小时前
    1 17
    icemould 我看了這貼,突然覺得switch系列性能低,反而造就了一批不得不玩命優化的遊戲,那些被高性能慣壞了的主機開發商,很明顯這方面反而失去了優勢。
    嗯,所以任天堂为ns量身定做的游戏才会那么优秀
  • 三级用户 wulihuang120 12小时前
    2 18
    我觉得就画面ps3 强很多,ff13 双版本ps3胜,星之海洋4 双版本ps3胜,而且很重要我做过对比 游戏音质环绕感氛围也不及ps3版本,独占游戏,360拿得出几个来刚 战神3 升天 杀戮地带的。  独占来说360 失落的奥德赛 蓝龙 光环 战神机器 神鬼寓言 都很有特色。我也都很喜欢
  • 五级用户 zhower 12小时前
    0 19
    jockey 嗯,所以任天堂为ns量身定做的游戏才会那么优秀
    量身定做就算了,自家的一些游戏还掉帧
  • 五级用户 wNg333 11小时前
    1 20
    icemould 我看了這貼,突然覺得switch系列性能低,反而造就了一批不得不玩命優化的遊戲,那些被高性能慣壞了的主機開發商,很明顯這方面反而失去了優勢。
    要么30帧都没有,要么降画面糊成粥,确实挺要命的🫣🐶
    • 老男人游戏网配套论坛
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