这个个人专栏能写到第十一期,我之前从未想到,为了纪念新阶段的开始,这期决定写一款高人气粉丝众多的推理游戏。
推理游戏中,说到人气和粉丝,逆转第一,弹丸第二是没有疑问的。
封闭空间中的“大逃杀”主题,如今虽已不罕见,但其文学渊源可以追溯到1939年阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》,这部作品同时也是我最喜爱的推理小说之一。被困、秩序崩塌、最终走向暴力——几乎成为此类叙事的核心,而《弹丸论破》亦不例外。

自2010年登录PSP以来,该系列就以个性鲜明的人物塑造和在文字游戏中少见的畅快打击感收获了一大批粉丝,又陆续登录了PSV、NS、PS4、PC、移动端等多平台,动画、小说也紧随其后,二创同人也不在少数,构成了一个规模不小的游戏衍生圈。
这里我要吐槽一下国内的某些汉化组和游戏小编,往往喜欢把游戏标题中的日文汉字不加翻译拿来就用。导致我第一次看到游戏名称时思考了两分钟:弹丸我知道,这个论破是什么意思?难道我玩的不是汉化版?是不是倒装词-破论?打破对方的论点?可汉语里没有这个词啊!
相比较,官中译名“枪弹辩驳”就一目了然。

游戏讲述了拥有“超高校级的幸运”称号的高中生苗木诚,某日收到了私立希望之峰学园的录取通知。这是一所门槛非常之高的精英学校,只招收在某一领域有杰出才能的学生。
苗木诚满怀憧憬地和其余14名同学走入校园,随即发现已不能返回外界。
校长黑白熊(一只会说话和行动的熊)告诉学生们可以选择在学校度过余生,或者通过杀人来“毕业”。如果某个学生能谋杀同学且不被指认为凶手,那么他就可以离开学园。
由于黑白熊的煽动,昔日友爱的同学们为了离开学校开始策划各种杀人事件。而每当有杀人事件发生的时候,就必须召开所谓的“学级裁判”,即剩余学生聚集到一起推理谁是凶手,苗木诚需要与其他同学展开各式各样的议论和辩论,一步步发现真相最终存活下来。
苗木诚一步步接近真相后,惊讶地发现自己从一开始就陷入了幕后黑手的陷阱,他将面临的,是人类史上最大最绝望的事件。。。

昔日的同学突然想要刀了你,
推理错误就永远出不去,
外面的家人朋友怎么样了,
幕后黑手有什么目的,
到底有没有能出去的方法。。。
这些问题在悬疑紧张的氛围下无时无刻不吊起玩家的神经,在加上独特的“言弹”系统,你需要像射击游戏般准确无误地命中对方话里的漏洞,这款游戏给了玩家一种别样的“爽感”,犹如在参加一场辩论赛,感官愉悦度不亚于成步堂在绝境中的那一声“一斤鸭梨”的体验。

个人给游戏中5个案件按照震撼程度、作案手法、犯人表现综合评价来打个分:
第一案:6分
第二案:4分
第三案:8分
第四案:8分
第五案:10分
在故事推进的过程中,我们可以品读到主角的成长,以及游戏中蓬勃的生命力在从绝望的氛围中复苏,当你走到最后,明知道结局如何,仍能喊着:“希望只会勇往直前!”向着幕后黑手射出名为“超高校级的希望”的子弹时,你会发现,希望从不曾远离你,他就在这里。


希望与绝望并不是单向度的对抗,而是共同塑造人类存在的双重力量。在绝望中,我们才意识到希望的必要;在希望的召唤下,我们才有勇气直面绝望。二者交织,才让人类不断创造、不断超越、不断前行。世界既充满绝望,也充满希望,而人类的意义就在于在这二者的张力之间,开拓未来。
再见了,希望学园!

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