周末玩了两天,现在才打完圣域,真的是在笑着玩。
这游戏确实难啊,仅次与茶杯头了。按照一般的简单,普通,困难,专家,地狱来分。
这游戏开局就是专家难度,没有任何数值,全是背板。
可以说我能打过的每一个BOSS,能打过都是对机制非常熟悉的。不存在我刚才好像把谁碾过去了的情况。
理论上冷静的再打几次完全可以做到无伤了,再往上一层的追求就差竞速了吧。
通关以后我再看我自己录像都被惊艳到了,原来我操作也能这么秀。
问题是这一过程不是我选择的,是被强制的。
要说是BOSS机制很粪吗,我觉得除了个别带飞行召唤物的很恶心,其他的都是合理的,可以说是很优秀的,因为主角性能也很灵活,因为攻击才能回血机制,强制高速交互。
在这种高压情况在,容错很低,主角伤害还低。就会显得很难。
而且我隐约感觉,这一代个别地段跑图的难度不亚于BOSS战,基本也都是要求无伤。算是把专家难度的思路贯彻到底了。
业界普遍规律是难度越低,玩家越多。
但是这个公司显然是觉得上一代玩家太多了,抱着不差钱的态度在做游戏,只管做一款满足小众哥追求极限挑战的游戏,历史地位肯定有了。
游戏门槛太高了,我不知道前座1400W用户里,有没有200W玩家能坚持打通这个游戏。 我目前体验下来觉得是不可能的。
很难想象《忍者龙剑传4》出来默认上忍难度,舆论是个什么情况。
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冰雹???