一个很有意思的现象:东亚国家玩家更舍得给游戏打差评

六级用户 jinge217 3天前 1854


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最新回复 (23)
  • 六级用户 spgto 1天前
    0 21
    東亞大多來錢沒白皮快, 當大家被迫被拉到同一個價錢區, 質量不行自然被幹翻.
    你一個遊戲只賣100以下, 我相信大多餵了屎也不會專門幹你.
    現在一個遊戲500+, 不把你幹翻才怪,沒毛病.
  • 四级用户 kiraversa 1天前
    0 22
    😇我觉得大概是因为以上几大地区在“进行游戏”这件事本身上就有着相比其他国家更大的隐性成本,而这种“赤到石”的事情对于支付了更高代价的地区自然会引发更大的愤怒。
      lamtheH在楼里认为是消费水平的问题但被楼主反驳,但我认为他的方向上没有问题,以上几国的玩家确实是付出了更多的“什么”在进行着游戏的,不过他认为是“付出了更多金钱”,而我认为是“付出了金钱之外更加珍贵的东西”
      首先是“时间”。东亚各国本身就作为“世界工厂”本身承载着更加复杂跟过量的工作;以此导致人均工作时间过长;就我所查询到的人均工作时间来看,就中国与相对工作较长的美国都有着每日2.4小时左右的工作时长差距;更不用说有着“加班文化”的日本跟韩国。
    也就是说这些国家的大量玩家需要请假降低收入压缩睡眠时间等手段来“挤”出一点点游戏时间来进行游戏,“完整的游戏体验时间”本身就是一种稀有资源(这一论点也可以说明目前几国的手机游戏热潮),而这种在时间上的“贫困”自然会让游戏体验上的要求变得更高。
      其次是游戏时间本身就会导致游戏玩家对游戏本身的容忍率变低。鉴于工作下班时间,玩家进行游戏的事件多在深夜;在一天的高强度工作后的疲惫跟工作中叠加的压力,在游戏过程追求释放的过程中突然赤到一坨,自然之前累计的压力就容易会被这一根导火索点燃爆炸。
      第三东亚职场本身就存在的“带薪摸鱼”也会加剧当地玩家本身的时间焦虑。玩家需要在一个有限的时段内得到一个足够高强度的游戏体验,最好时间足够短而强度足够强;不然相对于将时段替换为金钱就是一种损失。
      最后东亚地区本身对于“游戏/休闲”就存在极重的负面标签,多有“游戏=不务正业”,而员工如被发现存在游戏行为“如在工作休息时间进行游戏”,很可能被盖上“缺乏责任感” “工作量不够饱和”等标签,在绩效上进行间接施压,甚至会成为“裁员的潜在目标”;在这种压力下,也会加剧在进行游戏时的负面感知。
     社会整体的压力总会从各个地方渗透出来,在游戏上的差评率估计也是如此
  • 五级用户 chaoslaw 1天前
    0 23
    各方面压力太大了,游玩时间本来就不多,除了专职主播,一般人没那么多时间受虐
  • 版主 老飞机 1天前
    0 24
    panndora 应该是 游戏价格/收入 比 这个值不一样造成的.
    这个原因应该很大
    • 老男人游戏网配套论坛
      25
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