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科隆2025《PRAGMATA》15分钟试玩演示 (有Boss战)
一番观察下来,大体玩法是以益智解谜游戏为主,射击战斗为辅的一个游戏。
试玩版开篇遇到的举牌萝莉↓ ↓ ↓,终于不举牌了,设定是生化人,理论上可能不需要氧气?
头发到处乱飘,证明是实时渲染的场景,不是预告骗。

主人公,面罩下是一个沧桑的中年男子。

萝莉能使用全息面板黑掉机器人的程序,带来各种各样的增益效果。

获取增益的方法就是把右边的小游戏做了,机器人的防御力便会归零,如果不做,以主角的火力根本无法伤到敌人分毫。
也就是说,游戏主体是解谜,解谜速度不到位就没有射击伤害,至少目前看来是这样设计的,以后也许会做出平衡?
绝大多数情况下,萝莉都是充当主角的背部挂件待在身后,但从实际功用上来看,不如说主角是萝莉的腿部挂件= =

月球基地,一目了然。

QTE,BOSS飞来几个导弹,还得靠萝莉解决。

能量条攒满便可激活萝莉的大绝招,能把敌人原地冻结很长时间。

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目前这个实时解谜+动作射击的玩法结合在国内外都是褒贬不一的看法,玩惯了快节奏射击游戏的玩家普遍不看好,不知卡婊要如何应对。
事实上这种玩法结合以前还真有人尝试过,以前我玩过这么一款DS平台的游戏,叫《Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure》,玩法便是结合了益智游戏+动作射击,DS不是两块屏幕吗?上屏是射击,下屏就是解谜,两种玩法会相互影响对方屏幕版面上的布局,需要合理分配上下屏的关照时间。
不过它是2D平面游戏,难度上相对这个3D游戏会低上许多。
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海外网购还是太麻烦了,提示我超过2000元的可能要退回 同一个包裹不能有俩东西