人的记忆会随着时间的流逝不断美化,并最终化作一朵美丽的奇葩,这话果然不假。
鬼知道当年我是怎么玩下去的?
兵种总共分为步兵、炮兵、装甲车和空军,也是过去的即时战术游戏的常见搭配的一种。
先说步兵,我方的步兵在绝大多数情况下就是红警2里的50块好兄弟定位,连炮灰都算不上,跑得慢,反应迟缓,还没等到钻进建筑物里就先送命一半,游戏教程说,匍匐能隐蔽身形,减少伤亡,我指挥100来人分三路匍匐前进,很快就被敌方的炮兵和坦克机枪全灭了。。。
而敌方步兵呢?十来个人匍匐前进,坦克机枪扫射了好久才干掉俩人,步兵靠近后扔出来三个手榴弹(也有可能是反坦克步枪),颗颗精准命中我方坦克,而且是一颗手雷KO一个坦克,我怀疑都是无视装甲厚度碰到即死,我倒,搞得我从来不敢让坦克和敌方步兵接触。
炮兵,近距离和中等距离的攻击效果尚可,尤其是迫击炮,完全就是挽回我方颜面的神器,一到了远程攻击这个领域又变成了两个世界。
我方炮兵瞄准八百里开外的一个坦克,三门榴弹炮齐射100轮都没命中一次,树打光了,墙打碎了,周围的小兵也都去见耶稣了,唯独敌方坦克毫发无损,遍地的弹坑彰显着我方坦克描边大师的真实水平。
好不容易命中一次,打掉四分之一的耐久,敌方工程车一溜烟地跑过来,几个小兵下车修理几秒钟,敌方坦克瞬间满血复活,当时我的表情那叫一个囧。
而敌方的远程火炮呢……每场战役的第一件事都是找敌方远程火炮的位置,不然去哪里都是轰成碎片的下场。
装甲车,敌我火力倒是差不多,差太多的是寻路AI,一条羊肠小道,敌方坦克整整齐齐开过来,又快又有秩序,我方坦克往往要在其他地方撞N次南墙后才会找到正确的路线。
明明两点之间最短的是直线,这条直线上也没有任何障碍物,更没有趴着的小兵和暗雷,为什么要绕个弯过去?
明明倒个车就能搞定的事情,为什么要在原地调转车头N遍之后才肯走路?平常怎么不见你掉头?
明明防空炮就在眼前,为什么非得绕行整个地图边缘一圈之后才肯拖运防空炮?这是什么邪教仪式吗?何况你还没走完半圈就被埋伏的敌兵炸上天了。
空军……大部分时候的作用就是做肉侦,以命换取敌方关键兵种的位置,电脑操控的防空炮瞄得那叫一个准= =
而神奇的地方在于,敌方空军总是在扔下一两颗炸弹后才会被我方防空炮拦截下来,我方总得不断S/L以确认少挨打或死的体面一点的空军进攻地点,玩到最后特别糟心。
整个一代的玩法似乎只有一种套路:派侦察兵用高级匍匐身法潜行靠近,用望远镜发现敌军后,炮兵远程轰到命中为止,完全就是象棋里“炮打隔山子”的打法= =b
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在群里刷到一张图,想到了两年前看过的视频