抛开美术风格不谈。
欧美人不擅长做体验,做的游戏都很干。日本人做的游戏类似剧本驱动,动不动就啰里八嗦一堆话。
再就是日本人真不会做策略,所谓的策略游戏、战棋游戏,侧重的都是RPG和养成,没有一个策略做的深的。
欧美人是不会做养成,做的东西都让人玩的很累,不能佛系的时间换强度。剧情也都很松散,人物刻画特别糙。
三国志算不算策略游戏,当然还有信长野望
老夫聊发少年狂 三国志算不算策略游戏,当然还有信长野望
不太关注策略游戏,定义太大了,鬼魂力量那种算策略么.....玩过几部,确实没有策略的感觉,但我也不知道真正的策略游戏应该是什么样。战旗也算是小众了,我还是蛮喜欢战旗游戏的,最早接触通关的应该就是传颂之物和风色幻想了。在早就是玩过的FC上的一合一的高达了,我是没玩通关那个。我认同你说日式游戏剧本驱动,角色扮演和养成占主流,所以好的剧本和人物建模起到的作用很大,但我觉得战旗受众的这小部分也乐于像看动漫似的这么参与性的游玩。像很多页游网游像下国际象棋似的那种战旗,你说的策略战旗应该是这种吧,没有剧情支撑,人物也不符合二次元审美的我反倒玩不下去,都不如玩会中国象棋,真想难为自己可以研究日本将棋.....如龙里也能用的上。
wknet1988 欧美游戏比较粗犷豪放,更强调宏观叙事,更擅长建立复杂系统。缺点是玩起来比较耗精力,毕竟欧美人均高收入,工作时间又短,社会气氛又闲散,自然游戏需要花更多精力体验。 日本游戏则是箱庭风格,喜欢微观叙事, ...
FFDMX 有没有深度也要看是什么游戏类型,动作游戏论系统深度,还是日本游戏深