[水] 欧美和日本游戏的区别

四级用户 sakurachan 2天前 993

抛开美术风格不谈。

欧美人不擅长做体验,做的游戏都很干。日本人做的游戏类似剧本驱动,动不动就啰里八嗦一堆话。

再就是日本人真不会做策略,所谓的策略游戏、战棋游戏,侧重的都是RPG和养成,没有一个策略做的深的。

欧美人是不会做养成,做的东西都让人玩的很累,不能佛系的时间换强度。剧情也都很松散,人物刻画特别糙。


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热门回复
  • 三级用户 wknet1988 2天前
    5
    欧美游戏比较粗犷豪放,更强调宏观叙事,更擅长建立复杂系统。缺点是玩起来比较耗精力,毕竟欧美人均高收入,工作时间又短,社会气氛又闲散,自然游戏需要花更多精力体验。
    日本游戏则是箱庭风格,喜欢微观叙事,讲述主角(团)的个人故事,注重养成要素和故事铺垫。缺点是系统比较没有深度,需要花大量时间在简单重复的内容上,抑或是存在超高难度挑战,并美其名曰“试炼”。
    韩国游戏则是注重外观,角色设计和服装设计堪称一绝,总体设计模仿日本,缺点则是比日本游戏更加缺乏深度,基本就是依赖简单重复和高难挑战来维持游戏时长。
    国产游戏也喜欢模仿日本游戏的设计理念,但又喜欢缝合欧美游戏的宏大叙事。毕竟中国也是个喜欢宏大叙事的国家。所以就是结合了日本和欧美游戏的特点,叙事上又非常本土化。
    • 老男人游戏网配套论坛
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最新回复 (17)
  • 六级用户 Linux_YL 2天前
    0 2
    嗯还有日本游戏是日文,欧美游戏是英文。
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 2天前
    0 3

    三国志算不算策略游戏,当然还有信长野望

  • 四级用户 sakurachan 2天前
    0 4
    老夫聊发少年狂 三国志算不算策略游戏,当然还有信长野望
    这些我觉得都是养成要素超过策略要素。
  • 三级用户 yuuko 2天前
    0 5
    还有一点,欧美游戏是欧美游戏,日本游戏是日本游戏
  • 五级用户 踢足球打篮球 2天前
    1 6

    不太关注策略游戏,定义太大了,鬼魂力量那种算策略么.....玩过几部,确实没有策略的感觉,但我也不知道真正的策略游戏应该是什么样。战旗也算是小众了,我还是蛮喜欢战旗游戏的,最早接触通关的应该就是传颂之物和风色幻想了。在早就是玩过的FC上的一合一的高达了,我是没玩通关那个。

    我认同你说日式游戏剧本驱动,角色扮演和养成占主流,所以好的剧本和人物建模起到的作用很大,但我觉得战旗受众的这小部分也乐于像看动漫似的这么参与性的游玩。像很多页游网游像下国际象棋似的那种战旗,你说的策略战旗应该是这种吧,没有剧情支撑,人物也不符合二次元审美的我反倒玩不下去,都不如玩会中国象棋,真想难为自己可以研究日本将棋.....如龙里也能用的上。

  • 二级用户 ikarus 2天前
    2 7
    我只知道日本人擅长做动作游戏,九成九的优秀动作游戏都是日本人做的。
    然后就是日本人擅长营造氛围,不管是感人至深的桥段还是惊悚恐怖的场景,亦或是令人赞叹的演出效果,绝大多数都出自日本开发者。
  • 三级用户 wknet1988 2天前
    5 8
    欧美游戏比较粗犷豪放,更强调宏观叙事,更擅长建立复杂系统。缺点是玩起来比较耗精力,毕竟欧美人均高收入,工作时间又短,社会气氛又闲散,自然游戏需要花更多精力体验。
    日本游戏则是箱庭风格,喜欢微观叙事,讲述主角(团)的个人故事,注重养成要素和故事铺垫。缺点是系统比较没有深度,需要花大量时间在简单重复的内容上,抑或是存在超高难度挑战,并美其名曰“试炼”。
    韩国游戏则是注重外观,角色设计和服装设计堪称一绝,总体设计模仿日本,缺点则是比日本游戏更加缺乏深度,基本就是依赖简单重复和高难挑战来维持游戏时长。
    国产游戏也喜欢模仿日本游戏的设计理念,但又喜欢缝合欧美游戏的宏大叙事。毕竟中国也是个喜欢宏大叙事的国家。所以就是结合了日本和欧美游戏的特点,叙事上又非常本土化。
  • 四级用户 keridiya 1天前
    0 9
    还是我的爆论,米版游戏=屎
  • 四级用户 snri 1天前
    0 10
    早期游戏的美日版来看,感觉日人还是心底里歧视米人的,比如马尿2,日人觉得对于米人来说太难了,就不给在米上市。还有一些fc游戏米版比日版简单、有秘籍
  • 四级用户 FFDMX 1天前
    1 11
    wknet1988 欧美游戏比较粗犷豪放,更强调宏观叙事,更擅长建立复杂系统。缺点是玩起来比较耗精力,毕竟欧美人均高收入,工作时间又短,社会气氛又闲散,自然游戏需要花更多精力体验。 日本游戏则是箱庭风格,喜欢微观叙事, ...
    有没有深度也要看是什么游戏类型,动作游戏论系统深度,还是日本游戏深
  • 五级用户 蓝殇催 1天前
    1 12
    你不玩车强球吧,我玩的优秀体育游戏体验好的大部分都是欧美产的。
  • 四级用户 cooky 1天前
    0 13
    我觉得日厂游戏剧情都很没劲,最多给小孩看一遍,第二遍就会觉得是坨屎
  • 五级用户 Ludens 1天前
    0 14
    对我来说只有好玩的游戏和不好玩的游戏...
  • 三级用户 motosa 1天前
    0 15
    这也算一种刻板印象了吧,现在做游戏和做汽车一样,零部件全世界供应链,丰田也不只是在做省油买菜车
  • 三级用户 wknet1988 1天前
    1 16
    FFDMX 有没有深度也要看是什么游戏类型,动作游戏论系统深度,还是日本游戏深
    日本动作游戏的所谓深度就是各种连招+背板,而且过度强调弹反/闪避,对于魂系老流氓来说没什么,对于想要体验动作游戏的普通玩家而言,玩起来十分痛苦。
  • 四级用户 skk4120356 1天前
    0 17
    策略不认同,老任最擅长的就是这个
  • 四级用户 cfi1000 1天前
    0 18
    欧美是大波,小日子是贫乳。我说的是故事感觉。
    • 老男人游戏网配套论坛
      19
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