去年6月,有七八年《王者荣耀》游戏龄的资深玩家孙千和(原告,下称孙律师),因“游戏连败”对《王者荣耀》的匹配机制产生怀疑。
在她看来,《王者荣耀》的匹配机制能决定游戏对局结果,其设计似乎并不公平:“比如说你现在已经五连胜或者六连胜了,那下一局你就明显感觉到,系统觉得你该输了。于是你们这边的队友就变得特别弱,对面特别强。”
孙律师的理念很简单——我可以接受我输给强大的对手,但我不能接受输给你游戏公司的算法机制!
(“当玩家感觉它不公平的时候,它就是不公平的”)

针对这一疑惑,孙律师向法院递交了诉状,要求《王者荣耀》公开游戏的玩家对局匹配机制,具体包括:影响《王者荣耀》系统给玩家账号匹配队友和对手的具体因素、各因素在不同游戏模式下的占比和权重大小。
原告主张:互联网不少玩家反馈称《王者荣耀》的ELO机制并不公平,这种不公平的现象并不是个例,对于游戏官方对匹配机制的解释,在没有得到详细公开的情况下,她认为并不可信。最终在匹配机制的影响下,会将胜率控制在50%。
被告主张:在《王者荣耀》等MOBA游戏中,游戏对局的胜负受团队配合、阵容搭配、战术选择、玩家状态等诸多因素影响,并非由匹配机制决定,匹配机制无法直接决定游戏对局胜负。(此外,《王者荣耀》还在现场举证了展示随机抽取的多位玩家公开可查的胜率情况,分布在70~80%区间,以此证据表明原告所称通过匹配机制控制胜率在50%的说法与事实不符)


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