风来的西林系列算不算很早起的肉鸽游戏了

五级用户 woshikay 21小时前 1263

GB上的月影村

GBC上的沙漠魔城 还挺好玩的


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最新回复 (18)
  • 五级用户 ma_er233 21小时前
    1 2
    不算吧,Rogue 这个游戏是 1980 年的,晚了将近 20 年
  • 五级用户 封初然 21小时前
    0 3
    现在大部分都是轻度肉鸽,这游戏死了是真一无所有
  • 五级用户 woshikay 18小时前
    0 4
    封初然 现在大部分都是轻度肉鸽,这游戏死了是真一无所有
    还好模拟器有即时存档= =
  • 管理员 Oldman 18小时前
    0 5
    当时觉得好虐啊
  • 五级用户 woshikay 17小时前
    0 6
    Oldman 当时觉得好虐啊
    确实,沙漠魔城又虐又好玩 
  • 三级用户 归尘 17小时前
    0 7
    感觉算是肉鸽的雏形作。
  • 三级用户 归尘 17小时前
    0 8
    感觉算是肉鸽的雏形作。
  • 三级用户 本田的摩托 17小时前
    0 9
    我最近正在玩,4、5已经通关,正在挑战不可带入迷宫,6玩了个开头。
  • 五级用户 wNg333 16小时前
    1 10
    西林玩了几代都玩不进去,就是2d化的巫术。
    可怕的是,巫术这ip进小日子手里后,我也玩不进了,我的问题🐶
  • 三级用户 milo 16小时前
    0 11
    同类型的游戏倒是玩通过。
    本系列每次几下就死了,玩不进去。
    玩这个系列是有一点危险的苗头就要溜吗
  • 四级用户 夏虫不可语冰 16小时前
    1 12
    风来之西林的前身是Chun Soft给勇者斗恶龙制作的外传游戏特鲁尼克大冒险,新生代玩家普遍不知道这件事。

    “Rougelike”的意思是“和《Rouge》相近的游戏”,与之相同的概念就是魂系游戏,英文写作“Soullike”,但后者被媒体滥用过头,就差把魂游和全世界的所有动作游戏划等号了。

    Rouge是一款于1985年发表的电子游戏,特点是随机性很高,一半靠技巧一半看运气。
  • 三级用户 nemo207 16小时前
    1 13
    夏虫不可语冰 风来之西林的前身是Chun Soft给勇者斗恶龙制作的外传游戏特鲁尼克大冒险,新生代玩家普遍不知道这件事。 “Rougelike”的意思是“和《Rouge》相近的游戏”,与之相同的概念就是魂系游 ...
    rogue like被滥用过头比soul like可是不逞多让,本来有很明确的柏林法则去定义什么是rogue like, 结果现在沾点什么永久死亡+局外成长的游戏都被叫成肉鸽游戏,连随机地牢都不一定有,这不跟魂一样吗
  • 四级用户 夏虫不可语冰 16小时前
    2 14
    nemo207 rogue like被滥用过头比soul like可是不逞多让,本来有很明确的柏林法则去定义什么是rogue like, 结果现在沾点什么永久死亡+局外成长的游戏都被叫成肉鸽游戏,连随机地牢都不一定有 ...
    没错呀,滥用现象也很严重,但后来者们花样翻新,搞出来许多好玩的新设计,这是必须承认的,以撒,死亡细胞,杀戮尖塔,哈迪斯,欺诈之地,尽管早就和Rouge原本严格遵从的DND守则大相径庭,但它好玩,这很重要。

    而现在打着魂系名号的动作游戏大多是个什么情况?上手难度高,手感黏腻居多,关卡设计混乱,怪物强度忽高忽低,奖励环节无比吝啬,按现在的术语讲就是正反馈不足,没有几个做得好的。

    好玩是硬道理,只要做得好,你可以重新定义这个领域的规则。
  • 三级用户 裂石响惊弦 15小时前
    0 15
    记得第一部是特鲁尼克大冒险吧,最近汉化了,完成度超高,不像是第一部游戏。西林是后面出的了
  • 三级用户 本田的摩托 13小时前
    0 16
    milo 同类型的游戏倒是玩通过。 本系列每次几下就死了,玩不进去。 玩这个系列是有一点危险的苗头就要溜吗
    要活用道具。
  • 四级用户 用户名已被注册 12小时前
    0 17
    风来西林系列并不算早。Rogue类游戏很早就有。

    现在没有风来西林新作,我每天只能玩玩手机游戏了。
    其它类型主机游戏完全没耐心玩。看到漫长对话和的教程,直接就不想玩了。
  • 三级用户 nemo207 11小时前
    1 18
    夏虫不可语冰 没错呀,滥用现象也很严重,但后来者们花样翻新,搞出来许多好玩的新设计,这是必须承认的,以撒,死亡细胞,杀戮尖塔,哈迪斯,欺诈之地,尽管早就和Rouge原本严格遵从的DND守则大相径庭,但它好玩,这很重 ...
    对,确实有很多好玩的,不过柏林法则中的主要条目和次要条目都没有要求和DND绑定,现在的好玩的大多是在回合制上创新,变成爽快的动作游戏,比如死亡细胞和哈迪斯。

    我觉得在对比魂类和肉鸽类的时候还是要考虑到他们的制作成本,魂类起码是个AA游戏,得有一套3D动作系统,当然也有2D类魂比如盐与避难所,但是样本实在过于稀少。而肉鸽游戏多为独立游戏,开发成本低,一个小厂甚至几个人就能搞出来,我们能看到的佳作,那可是踩着数以万计的打着类似标签的游戏的尸体上来的。二者在量级上根本不具可比性。类魂游戏还需要更大规模的“试错”才行

    不过很有意思的一点是,“上手难度高,手感黏腻居多,关卡设计混乱,怪物强度忽高忽低,奖励环节无比吝啬”,这正是我玩魂1时候的感受,当时完全想象不到这竟会成为后面动作游戏的标杆。所以,也正应了你说的这句,“好玩是硬道理,只要做得好,你可以重新定义这个领域的规则”
  • 五级用户 zhower 7小时前
    0 19
    gb上的好处就是随时记忆,而不需要特地去中断
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