这两天看影之刃零的试玩心痒痒

五级用户 慢小皓 4天前 822

又有了当初看黑猴试玩时候的感觉了,这武侠风格+高速动作真的太帅了,试玩这堆料真的足,加上雨血系列的剧情&音乐,老梁快点公布时间啊~影之刃手游我都给你冲了好几百了,快点端上来罢!


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最新回复 (18)
  • 六级用户 高木同学 4天前
    0 2
    心痒难耐了,快快呈上来吧!
  • 四级用户 rwdavid 4天前
    0 3
    相比之下,明末是神马玩意
  • 六级用户 高木同学 4天前
    0 4
    rwdavid 相比之下,明末是神马玩意

    明末也不错,要是不执着于给玩家喂shi就好了,不太值这个价,看素材重复利用率,精细程度,不配卖二百几,158差不多

  • 五级用户 慢小皓 4天前
    0 5
    rwdavid 相比之下,明末是神马玩意
    嗯,明末我也关注过,只不过我自己对魂游不是很感兴趣,而且明末这个画风有点太阴暗了,所以我就没买。
  • 三级用户 mummer233 3天前
    1 6
    还是希望多打磨,好饭不怕晚。感觉在动作游戏性上影之刃是真有机会超越猴,主要也是猴题材的限制,虽然游科在架势、法术、变身上补充了一些武器种类少的短板,但这种arpg我还是想能体验多种武器、多种攻击模式。而且有了明末首发的这种优化大节奏,千万别也干了首日优化爆炸的事
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 3天前
    0 7
    电子性欲非常的旺盛,羡慕。我从来不期待新游。都是等打骨折了再去玩 等产品成熟了 DLC都出全了再去玩。
  • 四级用户 有点无聊 3天前
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    动作太帅了 看着就爽
  • 五级用户 慢小皓 3天前
    0 9
    mummer233 还是希望多打磨,好饭不怕晚。感觉在动作游戏性上影之刃是真有机会超越猴,主要也是猴题材的限制,虽然游科在架势、法术、变身上补充了一些武器种类少的短板,但这种arpg我还是想能体验多种武器、多种攻击模式。 ...
    确实,我就是觉得影之刃零这个武器堆料太爽了,据说至少30个主武器20个副武器
  • 六级用户 高木同学 3天前
    0 10
    mummer233 还是希望多打磨,好饭不怕晚。感觉在动作游戏性上影之刃是真有机会超越猴,主要也是猴题材的限制,虽然游科在架势、法术、变身上补充了一些武器种类少的短板,但这种arpg我还是想能体验多种武器、多种攻击模式。 ...
    黑猴复玩性真的一般,我昨天下载回来,看到新加的的复战,连战,打了几把,实在是提不起什么兴趣了,虽然这么久不玩变菜了打boss很费劲了,但是真没新鲜感,又卸载掉了
  • 五级用户 慢小皓 3天前
    0 11
    双层安格斯厚牛堡 电子性欲非常的旺盛,羡慕。我从来不期待新游。都是等打骨折了再去玩 等产品成熟了 DLC都出全了再去玩。
    其实ED好久了。。。上一次这么期待还是黑猴,可能国产的优秀大作对我有加成吧
  • 三级用户 yuuko 3天前
    1 12
    很期待,那个软件真的帅啊,我是第一次见到软剑在游戏中作为武器的
  • 五级用户 慢小皓 3天前
    0 13
    高木同学 黑猴复玩性真的一般,我昨天下载回来,看到新加的的复战,连战,打了几把,实在是提不起什么兴趣了,虽然这么久不玩变菜了打boss很费劲了,但是真没新鲜感,又卸载掉了
    嗯,对我而言,黑猴吸引我的更多是西游大圣情怀和美术,单说游戏性还是限制比较大的
    虽然我菜,但是我就不喜欢魂类那种大前摇大后摇的攻击,高速动作多爽啊~
  • 五级用户 慢小皓 3天前
    0 14
    yuuko 很期待,那个软件真的帅啊,我是第一次见到软剑在游戏中作为武器的
    看了一个up拍的照片,里面展示了试玩时工作人员提供的攻略本,提到了软剑一个点我觉得制作组绝对用心了:敌人无法完全防御软剑的进攻!这一下子就有代入感了
  • 六级用户 高木同学 3天前
    0 15
    yuuko 很期待,那个软件真的帅啊,我是第一次见到软剑在游戏中作为武器的
    软剑的处决是环绕脖子一圈把头颅割飞掉,啧啧啧,太有实力了
  • 四级用户 tomofrog 3天前
    0 16
    手残表示这种高速战斗的act玩不动,说实话看演示我只觉得各种特效的光影糊成一团,完全不知道演示的人是怎么从一团特效中分辨出敌人出招,然后再弹反的
  • 五级用户 慢小皓 3天前
    0 17
    tomofrog 手残表示这种高速战斗的act玩不动,说实话看演示我只觉得各种特效的光影糊成一团,完全不知道演示的人是怎么从一团特效中分辨出敌人出招,然后再弹反的
    我的理解是这样的:可以按住防御的同时攻击,有点类似忍龙,这样可以防住大部分小招式
    然后重点关注蓝光和红光攻击,分别用防御和闪避及时应对,即可打出反击
    我看试玩视频记得老梁说过,主要是让玩家操作简便,但同时打出帅气华丽的招式,这可太对我胃口了~实在不行还有简单模式和辅助~
  • 六级用户 高木同学 3天前
    0 18
    tomofrog 手残表示这种高速战斗的act玩不动,说实话看演示我只觉得各种特效的光影糊成一团,完全不知道演示的人是怎么从一团特效中分辨出敌人出招,然后再弹反的

    防御可以一直按住,自动格挡,只是会缓慢掉杀气槽
    白光弹,红光闪,比只狼友好多了,只狼不挨几次打根本不知道该跳还是踩/弹

    而且貌似不会被类似三狗屠薪的阵法乱刀砍死老师傅,制作人梁xx说他们设计的逻辑是只有两个会同时来打,其他人会在旁边充当气氛组摆摆姿势(不得不说这很武侠片了hhh,以前的武侠片,李连杰他们那些都是同时就打那几个人,其他人都在摆poss...)
    据某个网友说,最低难度是自动防御的,那样就只需要应对白红两种攻击了(不过又菜又爱玩如我肯定是不会选这个难度的~)

  • 三级用户 th123 2天前
    0 19
    白光弹,红光闪这种设定还是挺像燕云十六声的
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