又有了当初看黑猴试玩时候的感觉了,这武侠风格+高速动作真的太帅了,试玩这堆料真的足,加上雨血系列的剧情&音乐,老梁快点公布时间啊~影之刃手游我都给你冲了好几百了,快点端上来罢!
rwdavid 相比之下,明末是神马玩意
明末也不错,要是不执着于给玩家喂shi就好了,不太值这个价,看素材重复利用率,精细程度,不配卖二百几,158差不多
mummer233 还是希望多打磨,好饭不怕晚。感觉在动作游戏性上影之刃是真有机会超越猴,主要也是猴题材的限制,虽然游科在架势、法术、变身上补充了一些武器种类少的短板,但这种arpg我还是想能体验多种武器、多种攻击模式。 ...
双层安格斯厚牛堡 电子性欲非常的旺盛,羡慕。我从来不期待新游。都是等打骨折了再去玩 等产品成熟了 DLC都出全了再去玩。
高木同学 黑猴复玩性真的一般,我昨天下载回来,看到新加的的复战,连战,打了几把,实在是提不起什么兴趣了,虽然这么久不玩变菜了打boss很费劲了,但是真没新鲜感,又卸载掉了
yuuko 很期待,那个软件真的帅啊,我是第一次见到软剑在游戏中作为武器的
tomofrog 手残表示这种高速战斗的act玩不动,说实话看演示我只觉得各种特效的光影糊成一团,完全不知道演示的人是怎么从一团特效中分辨出敌人出招,然后再弹反的
防御可以一直按住,自动格挡,只是会缓慢掉杀气槽白光弹,红光闪,比只狼友好多了,只狼不挨几次打根本不知道该跳还是踩/弹
而且貌似不会被类似三狗屠薪的阵法乱刀砍死老师傅,制作人梁xx说他们设计的逻辑是只有两个会同时来打,其他人会在旁边充当气氛组摆摆姿势(不得不说这很武侠片了hhh,以前的武侠片,李连杰他们那些都是同时就打那几个人,其他人都在摆poss...)据某个网友说,最低难度是自动防御的,那样就只需要应对白红两种攻击了(不过又菜又爱玩如我肯定是不会选这个难度的~)