我倒是很想支持一下,但是无奈这个类型的游戏我是真玩不来,40+了自认为反应能力确实不太行了,之前玩FF16的时候,都是戴戒指选最低难度通的,再上一点强度就只能是月影神教了。游戏类型很多,目前来看无论是黑神话,还是明末,还是准备高考的影之刃零,无一例外都是魂类游戏,怎么村里准备考大学的学生,不想着出个节奏慢一点,恶意少一点的游戏吗?
橘霓暴 说说我的感受,用黑神话悟空举例 1、对比鬼泣、怪物猎人等动作类游戏,毫无打击感,那种打到肉上的反馈完全没有。 2、对比最终幻想、勇者斗恶龙、异度之刃,故事都讲不好,只能从一大堆零散文件看到片段,然 ...
1、有热度,跟风。2、有成功的黑神话作为参考对象。3、经验不足导致的不合理设计可以用游戏机制或硬核游戏为理由。4、跟2有关,投资人更看好魂游。
ginobilimessi 影之刃不是魂了,但我觉得没准更难。。
高木同学 我看着真的好难啊,全是高速战斗,出招能用格挡取消,叮叮当当像下雨一样快的攻击,演示人各种格挡,真不知道我能不能反应的过来,不过是真的帅啊,比电影都帅的打斗动作,出必买!
ginobilimessi 是帅呀,但是我打算观望观望,因为忍龙啊鬼泣啊那种我都玩不好哈哈
高木同学 忍龙我记得不用搓招吧,,平砍然后落地接蓄力豆就行了,还是我记错了?不过我也玩不好,我记得好像拿过忍犬评价,感觉被狠狠侮辱了
BXJT 较真的话,我觉得黑神话和影之刃可能不算魂
我也觉得黑猴和影之刃都不算魂,算动作act游戏