感觉嘛,星战粉必玩,光剑对对碰,
游戏剧本就很荷里活电影,剧本,场景,节奏,彩蛋,另外凯尔和梅林都打过3次车轮了~
游戏的白金杯,玩一送一,4传5,不过看到奖杯的达成率不高,还挺谜的?
游戏难度不算很难那种,当然也可以开绝地难度,就是分分钟让精英怪按着你贴地输出,特别是群殴的时候,
游戏没有难度杯,直接故事模式就好了,不为难自己和手柄,最近都是这样,果然游戏心态不一样了~~
5版的游戏大小都快是4版的3倍了,另外5版操作起来感觉是锁帧了,没有4版流畅,而且大地图移动时感觉画面是糊的,当停止后又恢复清晰了~不过4版的报错机率很高,尤其在第3章时就时不时画面定住了,后面几章就好多了……
其实不打奖杯的话,游戏体验要好不少,
也不是说奖杯都不好打,虽然有些奖杯挺那个的,不过觉得还是比之前的霍格华兹的奖杯要好点了,
基本到了后期(第5章后?)等能力都齐,之后将BD1的地图功能都升级了,就可以去做全收集,酒吧要时不时回去和客人对话来触发一些新支线,然后自己是在第6章去追波德前将收集都做完,再做完赏金任务~~
挥金如土的奖杯也算是全收集奖杯了,需要100个矿石,后期BD1的地图功能升级后才会在地图上显示出来,但是和其他宝藏品共用一个显示图标?这样实际收集下来还是会做到全收集的程度~~~其中有一个挺逆天的就是得去找那种坐骑陆行鸟寄放到牧场后再等它拉大,从便便里拿到矿石,而且那陆行鸟还得去找颜色鲜艳的才能触发拉大的,普通的不行~~
还有就是裂隙的奖杯,这个未完成话在地图上不显示,不过都做到地图100%基本不会漏掉的,要完成不难,不过其中最麻烦的是跑酷的那4个,跳跳乐,很大程度是固定的模式,但还是得看操作反应,得记住时机和着陆点,不行就看看攻略视频,再多玩几次,肌肉记忆就好了~~
惟一个不能在后期补杯的就是要各使用波德和梅林进行10次的支援攻击,因此前期能用的时候就尽量使用两人的支援攻击,各10次就很容易达成了,不然波德就是一个坎……
P.S.还有一个陨落的武士团,就先放一放了~~~





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雲了一下最近的中學生,有一點不得不佩服開發者